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戦国シミュレーションゲームを作る会社を興そうぜ

2011/04/25 (Mon) 19:10
1 :名無し曰く、2009/10/01(木) 11:08:14 ID:/NMzjF0r
もうコーエーとか既存のメーカーには任せられない
6 :名無し曰く、2009/10/03(土) 05:04:21 ID:fOrdboMp
>>1フリーのシミュ作成ソフト落として
改造すりゃいいじゃんかよ。
そんぐらい出来るんだろ??
19 :名無し曰く、2009/10/04(日) 19:02:44 ID:23ydNiGD
無理せず>>1は光栄に入社してAIの改善さえしてくれりゃいいよ
49 :名無し曰く、2009/10/09(金) 18:19:42 ID:fWJ7lmtK
ゲーム会社って設立した当初はみんな>>1みたいな夢や希望を持ってるんだろうな
205 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/05(水) 14:33:26 ID:db8UX2dB
>>1氏、私と一緒に会社をやりませんか?

私は開発部部長でお願いします。

アイデアはあるので、それを形にしてくれる人がいれば、、。
2 :名無し曰く、2009/10/01(木) 11:14:10 ID:EGAn7wNM
おまえが作りたいジャンルはどこよ?
まずはそれからですな
3 :名無し曰く、2009/10/01(木) 11:18:11 ID:SJhE44Jb
このスレを黒歴史シミュレーションとしよう
291 :名無し曰く、2011/04/05(火) 14:52:02.61 ID:9qgtr6dj
>>3
が良いこと言った。

http://sand-storm.net/wordpress/?p=872

あらゆる歴史ゲームやったけど、これが最高に面白い。
ダウンロード販売始まったし武田信玄はやるべき。
作ってる会社の社長が良い人すぎるww
5 :名無し曰く、2009/10/03(土) 01:39:12 ID:+Ty7K5jM
結局、遊ぶ側にも明確な理想が見えない。
それを提示するのが作る側の仕事だから遊ぶ側には見えなくても構わないのだが、
今のような業界の流れではどこも安全なものしか作らず、
少数派の人は「おもしろいものがなくなったね」と去るしかないのが現状。
それを打破しようにも明確な理想がみえないのだからどうしようもない。
仮にここで作るとしても、
「光栄のような」というならそいつが光栄に就職すればいいわけだし、
そういう二番煎じではなく「こういうものが作りたい」と言えないのが致命的なのだ。言えるなら、皆でがんばって作りたいと思う。
7 :名無し曰く、2009/10/03(土) 05:50:34 ID:rycBeB2M
むしろ会社じゃなくてNPOの方がいいだろ
商業ベースにのせようとするとバサラみたくなる
12 :名無し曰く、2009/10/03(土) 22:51:42 ID:Vd+z6k2m
>>5
面白い指摘だね
たしかにユーザー側の趣向が企業側の方向性(経済活動)を生み出すわけだし
そうなると現状突破の鍵になるのは少数派(コア・ユーザー)の存在
少数派によるニッチな市場が固まれば固まるほど、新しい挑戦者も出てくる
あまり詳しくないけどアニメ市場の発展とかがそれに近いかも

>>7
最初から会社は極端だけど、最初から商業ベース無視ってのもなあ
player側が金を出してもいいと思える同人ゲーからはじめた方がいいかもね
13 :名無し曰く、2009/10/04(日) 04:42:28 ID:kBrkb7FX
>>12
企業による新規参入にしろ、同人からの拡張にしろ
ユーザーコミュニティやユーザーコンテンツの取り込みが
この分野での肥との差別化の最大のカギになると思われ
9 :名無し曰く、2009/10/03(土) 08:37:36 ID:rycBeB2M
新たに会社起こすよりは
magitechに武田信玄3のMODDABLEな日本語版を出させて
それをユーザーコミュニティでブラッシュアップする方が現実的だろう
国内の新規参入メーカーに同じことをやってもらってもいいが…
10 :名無し曰く、2009/10/03(土) 09:03:59 ID:TTZb/tes
10-18固定
土日祝日完全休み
残業なし
長期休暇あり
ボーナス4,5ヶ月*2
手取り25万
社会保障完備

これでいいから雇って
11 :名無し曰く、2009/10/03(土) 10:11:55 ID:wbgqph90
じゃあ俺も>>10の条件で雇ってくれ
HTMLくらいしか触れないけど
14 :名無し曰く、2009/10/04(日) 07:56:50 ID:kBrkb7FX
これまで後発メーカーが失敗したのは、ゲーム内容で肥に勝とうとしたからだ
第一に必要なのは、肥ほど本数が出なくても
採算ベースにのせられるゲーム作りのビジネスモデル
これを考え出さない限り、肥の先行利得には勝てない
15 :名無し曰く、2009/10/04(日) 08:57:03 ID:UpInpgey
まー硬派な歴史シュミレーションゲーなんて爆発的に売れないんだから
肥みたいに営利求めても無理だし、ディープな層に受け入れれば十分だろ

例えば深夜アニメみたいにさ
16 :名無し曰く、2009/10/04(日) 09:25:55 ID:kBrkb7FX
だからparadoxみたいにユーザーの特性に合わせた商品づくりをすればいい
残念ながら日本のゲーム業界には熱意と能力を両方持った会社が無い
17 :名無し曰く、2009/10/04(日) 17:37:51 ID:4gLaO2WF
方向性が決まればプロトタイプくらいなら作るぞ
幸か不幸か時間があるし
24 :名無し曰く、2009/10/04(日) 20:54:04 ID:kBrkb7FX
>>17
待て、最初に17にとっての目標を把握することが大事だ
単にゲームを作りたいのか、ビジネスにしたいのか
どんなものを作りたいかによっても
一から作るのがいいか、既存ゲームのMODで作るのがいいか違ってくる
20 :名無し曰く、2009/10/04(日) 20:05:54 ID:CnE8Dsul
のぶやぼっぽいのとか、さんごくしっぽいのみたく
「〇〇っぽいの」って言葉以外で話そうとすると結構ムズかしいね

「〇〇っぽいの」でやると、結局、その亜流になっちゃうし
22 :名無し曰く、2009/10/04(日) 20:20:35 ID:kBrkb7FX
>>20
亜流でいいよ
25 :名無し曰く、2009/10/04(日) 21:40:27 ID:4gLaO2WF
いちばん肝心なことを聞くのを忘れていた。
おまえら、もし願いが叶うなら「どの年代」がいいのよ?
「信長の野望」と同じく1600年前後か?

書き忘れたが「史実」というときこの板では、
「生年」に関してなのか「イベント」に関してなのか。
>18を見る限りイベントに関してかな。「史実重視」は「生年を史実重視にし、不詳や実存が怪しい人は登場させない」かと思っていた。
登場人物に関しては、手当たり次第登録をして、プレイをする人が「実在のみ」「架空も」を選べばいいだけか。

派手なイベントというか、自分、正直「逸話、ifネタ」の知識量は少ないので、
どのみち、この板や歴史好きの有志に頼ることになるから、そちらで何とかしてもらうことになるよ。

>24
個人の意見でいいなら、生涯の仕事にするつもりはないし、
採算はどっちでもいいし、複数人で作るなら他の人の多数決に従うだけだな。
作りたいのはバランスゲームかな。言葉にするのは難しいが、
「向こうからもこっちからも攻めてきたー」
「こっちにはこれだけ動かして、こっちはこれでぎりぎり間に合うか。こんなことなら援軍回しておけばー」とか、
そういうのを考えて楽しみたい。
信長の野望は正直、ごり押しと同じ事をするだけで勝ててしまう。

その意味ではシミュレーションの中ではマイナーかもしれないが「理不尽なゲーム」にしたいw
天候などのパラメーターも入れたり、軍を率いる武将のパラメーターは大切だがそれ以上にランダムな要素を入れて、
今の「この城にこの武将を置いて、軍が何人を超えたら安全だから、残りは他に回すか」なんて安易なことができないようにしたい。
雨が降ったら、雨の特技があるやつが活躍して「えええ、んなあほな。やべー」みたいなこともしてみたい。
27 :名無し曰く、2009/10/05(月) 03:38:01 ID:2Wiqaaea
>>25
1対1でバランス&ランダムなら、まさしくカードゲームなんだけどなあ
アートディンクの関ヶ原みたく、主要な合戦をピックアップして
前半カード集め的な、後半はカードをつかって合戦、みたいな感じとか


あと、ゲーム化したら面白いかもと思ってるのは戦後の経済成長期なんだが
少数派だと思うので聞き流してくれ
28 :182009/10/05(月) 06:42:58 ID:txn2DbtB
>>25
データかな
ノブヤボみたいなイベントは要らないわ
史実と全然違う展開になってるのに、
イベントだけは杓子定規で同じ年に強制的に発生してしまうから
39 :名無し曰く、2009/10/07(水) 06:27:13 ID:fNBnApnL
>>25さんはもう作ってるのかな
40 :名無し曰く、2009/10/07(水) 07:01:07 ID:AWhKOAVF
おはよ!!

>>39
どうなんでしょう・・・
プロトタイプ時点で天候や年代など末端のシステム考えても仕方ない気がするけど・・・w
作れる人はどんどん作っていってうpうpしてほしいな!!
26 :名無し曰く、2009/10/04(日) 21:46:31 ID:ljxdwlPr
トータルウォー的なやつ作ろうぜ。武将集めゲーはもういいだろ。
武将集めゲーなら戦国抜こうぜ。
29 :名無し曰く、2009/10/06(火) 04:07:40 ID:iNbkc0lv
こういう歴史シミュを作ろう系のスレを見ていていつも思うんだけど、
「守破離」という言葉で言えば「破」「離」以前にまずは「守」なんじゃないの。
光栄ゲーでもトータルウォーでもパラドゲーでも何でも構わない、
とにかく既存の作品の劣化コピーでいいから作ることを目指した方がいいと思う。
(もちろん元ネタ開発元が黙認してくれるものとして)
例えば信長風雲録と決めたら徹底的にシステムの模倣に努める。
イベントとか茶器回しとかは搭載が難しければなくてもいい。BGMや顔グラもいらない。
一方である程度の段階になるまで、例えば覇王伝の論功行賞や凸型ユニット戦闘を
入れてみよう、みたいな新要素の追加やシステムの改良は禁止する。
満足行く出来になったところで初めて改良や追加をするなり何なりする。

もし武将集めゲー以外を作るのだとしてもそういう経験が後で生きてくる気がする。
60 :名無し曰く、2009/10/11(日) 00:33:34 ID:Pbar4cSh
>>57
>それらを把握しておくに越したことはないということ

まあ、それは同意というか必須だろうね
信長だけでなく色々なゲームを種類問わず把握するのも大切だし
市販ゲーの基本型ぐらいは作れた方がいいに越したことはないっしょ

ただ>>29の文章がアイデア軽視、肥ゲー万歳のように見えたから
(今読み返すとそうでもないんだが…)反論をした感じだ
その反論も少し技術軽視のように見えたのは反省する


ここで一番やる気のある32氏が調停に入ってくれてるし
俺もこの件については議論はやめる、うん、やめる!
61 :322009/10/11(日) 01:13:34 ID:1AC9s11j
>>59
楽しみにしててよ!!!
応援ありがとう!

>>60
議論は大事だけどねw
ただ、どちらも間違えた事は言ってないのに、反論しあうのはもったない!!


あと、今日はあまり作業できなかった;;
キリ良くできそうにないので、データベース関連をまとめてただけ・・・
明日はもっと作業進めるぞー!!
30 :名無し曰く、2009/10/06(火) 07:34:57 ID:0W7H5oPK
この場合「守破離」は少し合わないんじゃないかな
というのもゲームってのは結局アイデア勝負のものだから

たとえば漫画とかにしてみれば、絵やコマ割りみたいな
技術的な部分は模倣して学ぶ必要があるだろうけど
肝心のストーリーは自分でアイデア練らなきゃダメでしょ
同人だってストーリーが丸パクだったら誰も買わない

ゲームならプログラムやグラ、音なんかは学習が必須ろうけど
システム面はアイデアが、独自な改良が必要な部分だと思うよ
31 :名無し曰く、2009/10/06(火) 08:31:39 ID:iNbkc0lv
追い越す前にまずは追い付くことを考えようと言っているだけ。
最初に目指すのは「誰も買わない丸パクリ」でいい。別に売ることが目的じゃないんだから。
だいたいその「丸パクリ」からしてちゃんと作れるのか、歴史ゲーム≒光栄作品の現状では疑問がある。
製作過程でできることできないこと、次に目指すべきことが分かってくるはず。
作品が一応完成してから独自要素を追加するもよし、全く新しい発想の作品開発に取り掛かるもよし。
まずは引き算、それから足し算。
55 :名無し曰く、2009/10/10(土) 17:02:25 ID:ysKsDYku
>>31
賛成だな、33みたいなことを言うのは自分で作ろうとしたこともないヤツだ
同人で出来る範囲、向いているシステムというのはある
32 :名無し曰く、2009/10/06(火) 16:00:11 ID:ymT/Tecq
お、今ちょうど戦国系のシミュレーションゲームでオンライン対戦可能なモノを作ってるんだ!!
俺的にコーエーモノよりも戦国ランスのほうが好きだ
33 :名無し曰く、2009/10/06(火) 16:39:55 ID:0W7H5oPK
>>31
一言でいって時間の無駄

丸パクが学習になるものならたとえば、バンド、絵画、落語、みたいなのがあるけど
どれも時間的なコストが少なく、それでいて学習効果が高いもの

逆に映画、漫画、文学なんかで丸パクする奴はいない
時間はかかるし、技術の習得は丸パク以前の問題だから
ゲームは後者


>>32
うおっ、面白そうじゃん、期待して…、待っててもいいんだよな?
34 :名無し曰く、2009/10/06(火) 17:37:53 ID:ymT/Tecq
>>33
期待しててよ!!
システムだけでも形になったらうpするからさ!!
ついさっき本システムとは別に勉強も兼ねた通信サーバテストで対戦ロビーチャットのようなものを作ってみた!
本システムはまだまだまだ未完成・・・
ちなみにFlashとソケット通信を使ったものだからブラウザ上で動かす感じ


このスレから戦国シミュレーションゲームの会社ができると良いなぁ・・・
俺、夢とは思ってないぜ!!!!!
35 :名無し曰く、2009/10/06(火) 17:46:07 ID:iNbkc0lv
>>33
そういう風に「時間の無駄」と決め付けてきた結果が今の惨状なんじゃないの。
「○○に□□を追加してリメイクして欲しい」という声はこの板見る限り確実にあるのに、
実際に同人で作られたかと言えばそうではない。せいぜい改造ツールの製作止まり。
「時間の無駄」で片付けて取り残してきたものが一杯あるんじゃないかと言いたい。

まあ自分は外野の一人として方向性を提示しているだけなので、賛同して実際に開発してくれる人が
いなければそれまでの話。「全く新しい歴史SLGを0から作るんだ!」という人のモチベーションを削ぐ気はない。
36 :名無し曰く、2009/10/06(火) 19:02:21 ID:ymT/Tecq
>>35
まぁまぁ・・・
>33は丸パクはNGって事が言いたいんじゃないかい??
追加して改善して良いリメイクを作るのはもちろん良い!!
でも、追加も改善もなしに丸パクは俺も否定派だな・・・

技術の習得を目的とした丸パクはゲーム製作技術向上につながると思うけど・・・w
37 :名無し曰く、2009/10/06(火) 21:27:53 ID:0W7H5oPK
>>34
よーし、じゃあ、期待して待っちゃうぞおーっ
テストプレイなら任せんしゃーい
74 :名無し曰く、2009/10/16(金) 00:04:16 ID:nLJIqpHo
>>32
どんなものでもいい。あんたの個性がみたい。
だから、のびのびやるといいよ。
105 :名無し曰く、2009/11/16(月) 08:28:53 ID:jItP0sID
>>32はどうしたんだ
38 :名無し曰く、2009/10/06(火) 23:54:38 ID:iNbkc0lv
特定の誰か宛ではなく自分用まとめ:
○最初は既存作のコピーに努めるべきだと考える理由
・何より目標が具体的。あれも入れたい、これも入れたいで「船頭多くして船山に登る」心配がない。
・昔(概ね10年以上前)のシンプルな造りの作品ならその気になればコピーが技術的に可能なのか興味がある
・昔の作品ならコピーしても元ネタ開発元もお目こぼししてくれるだろうという希望的観測
・可能なこと不可能なこと、当面の目標の洗い出しができる
○コピー製作は通過点であり最終目的ではないので完コピは不要、基幹部分のみでよし
○その代わり元ネタにない独自要素は一定レベルになるまで搭載を控える
○「やむを得ず」独自要素を入れるとすれば元ネタ要素の再現が難しいからとか
開発元から怒られないようにとか消極的理由で、しかも最小限に留める
○一定レベルに達したと判断したら作品を完成させたことで自信を付けて新規作品を作るも、
新要素追加を解禁して更に完成度を高めるも自由

以上こういう風にストイックに開発していった方が後々いいものができそうという個人的妄想。
41 :名無し曰く、2009/10/07(水) 15:04:27 ID:YpNUGvqp
アストゥール戦記作った人に信長作って貰いたい
ゴチャゴチャ戦闘の信長がやりたい
42 :名無し曰く、2009/10/07(水) 17:15:14 ID:AWhKOAVF
アストゥール戦記・・・!!
ちょっと参考程度にやってくる!!
43 :322009/10/07(水) 17:33:30 ID:AWhKOAVF
1ステージだけやってみた!!
RTS系ですね!!
日本では全く受け付けてくれないようで・・・
RTS系列はよくやるんですけどね。。

ちょっとしたユーザーアクションで戦局が多少左右されるぐらいのものだったらいいかもしれないですね

現在制作してるゲームで大きく分けて戦略と戦闘を分けてるんだけども
戦略ターンはお決まりな感じでw
戦闘場面でどうするかで迷ってる。。

ファイナルファンタジー風の戦闘で制作してたけど、もっと団体ならではの戦闘にしたくて途中破棄しちゃった・・・orz

うーん、どうしたものか・・・
信長の野望天道みたいな戦闘してみようかな・・・
44 :名無し曰く、2009/10/07(水) 19:09:18 ID:05hHDnj+
対人戦を念頭に置くとなると自動的にゲームにかかる時間も問題になるよ
1プレイに1時間以上かかるモノは少人数で作るのは難しいとおも
(だらだら延ばせば可能だけど、それだとつまらなくなっちゃうしね)

あまり時間をかけさせず、なおかつユーザーアクションも加えてとなると
なんとなくスクエア系列っぽくサガ3の戦争みたいなのはどうかな
あれもよく考えるとRTSな感じだ

45 :322009/10/07(水) 22:07:12 ID:AWhKOAVF
>>44
たしかにたしかに・・・!
戦闘の時間も考慮しないといけないですね。。。

今は参戦、退場は自由にして、退場時はペナルティのようなもの付けて・・・
っていう感じで進めてますね
サーバーにデータベースも用意して武将とかアイテムとかスキルなどを保存できるようにもしたいですねー

サガ3の戦争いいですね!!俺もしたことあります
実はすでに似たような感じでキーボード操作で攻め、守り、退却操作まではできるようになってますw
とりあえず制作続けま・・・
46 :名無し曰く、2009/10/08(木) 04:29:19 ID:4X+AmluM
ロマサガ3のコンバット戦と太閤立志伝を足したようなゲームがベクターのフリーゲームであったな
戦国下天録とかなんとか
参考にならないかも知れないけど
47 :322009/10/08(木) 15:18:13 ID:6b7g/SGb
>>46
戦国下天録!!
やったことないですね・・・
ちょいっとやってくる!!!
48 :名無し曰く、2009/10/08(木) 15:41:54 ID:6b7g/SGb
戦闘してきましたw
システムはイイ感じですね!!
この戦闘システムのリアルタイムに指示ができる感じで今作ってます
51 :322009/10/09(金) 18:46:45 ID:c2lP3n06
良いじゃないですか!!
夢や目標がないと何もできないですね

夢も目標もない人に比べたら立派ですよw
52 :名無し曰く、2009/10/09(金) 19:03:44 ID:96vXkwjM
そうそう
成長して気付いたらゼニゲバ糞メーカーに変わってるのな
肥を馬鹿に出来ないね
53 :名無し曰く、2009/10/09(金) 19:51:18 ID:7akv82eZ
製作側が自分たちの作品で金を稼ごうとするのは何も悪くないだろ
それに対して客側は、面白かったら買う、つまらなかったら買わない
という最大の武器を行使すればいいだけ

そういう意味で、コーエー商法の問題はユーザーにも責任がある
クソだと思うなら買わなきゃいいのに、それでも買うからつけ込まれる

面白いゲームを遊ぶために必要なのは、意見でも罵声でもなく、金をどう使うかだよ
インディーズゲームの購入に金を使うのも
土壌を整えるという観点から、俺は悪くないと思うけどね
54 :322009/10/09(金) 20:50:41 ID:c2lP3n06
大手企業の否定や他ゲームの否定したい気持ちはわかるけども・・・

戦国シミュレーションゲームを作る会社を興すための面白いゲームを考えて作ろうよ!!
否定ばかりでは創造力に欠けるよ
56 :名無し曰く、2009/10/10(土) 19:09:27 ID:hzcrDqHu
>同人で出来る範囲、向いているシステムというのはある

その通りでしょ
だから丸パクなんかしても意味がないんじゃん

よーし、パパ、風雲録の丸パクして勉強するぞー
ふー終わった。あれ、でも天翔記も丸パクしたら勉強になるかな
よっしゃあ、信長シリーズ全部丸パク完了!あれ、でもトータルウォーって今話題だよな
ハァハァ、トータルウォー丸パク終わり、でもまた新しく売れてるやつが…

試験勉強じゃないんだからさ、〇〇を追い越すなんて言ってたらいつまで経っても終わらない
技術の高低だけじゃなくアイデアの有無も重要なのがクリエイティブな世界でしょ
ゲームならテトリスとかなんてすごくいい例じゃん
57 :名無し曰く、2009/10/10(土) 19:34:38 ID:ysKsDYku
いや、リアルタイムになる前に肥がどんなゲームを作ったか
あるいは同人でこれまでどんなゲームが作られたか
それらを把握しておくに越したことはないということ
それにマルパクっつたって、百パーセント同じものにはなりっこないからな
58 :322009/10/10(土) 20:45:29 ID:OScMfg43
丸パクから改善・改良して良いゲームになる
良いアイデアから良いゲームになる

上記二つとも良い傾向になると思うよ!!
そこまで張り合う要素がないww
59 :名無し曰く、2009/10/10(土) 21:52:07 ID:el734Oqv
32さんのゲーム楽しみでごんす!
ゲームは作ったことないので苦労とかよくわからないのですが
無理せずに頑張ってください^^
62 :名無し曰く、2009/10/11(日) 17:41:54 ID:gYb1GzQ0
でも結局コーエーのゲームベースで作っちゃいそう
んで訴えられて任天堂VSエンターブレインみたいになると

コーエーが他社に歴シュミの制作委託すれば1番良いのに
64 :名無し曰く、2009/10/13(火) 16:59:23 ID:zx2yjb3Y
コーエーは絵師が神懸かってるよね
もし武将の顔がアニメ顔なら間違なくないヒットしないだろw
65 :名無し曰く、2009/10/14(水) 03:52:58 ID:+Q+hT8/1
あの顔グラはどう製作してるんだろ?
当然チームでやってるんだろうけど、分業の形はどうなってるんだろ?
KOEIから学べることはたくさんあるよね。
67 :名無し曰く、2009/10/14(水) 06:46:19 ID:HcPpwJ9e
あるならあってもいいけど
それで他の部分が疎かになるならいらないな
68 :名無し曰く、2009/10/14(水) 06:52:14 ID:+Q+hT8/1
>>67
そうじゃなくて、グラフィックに関わらず、組織的なこと。
企画設計だろうと、プログラムだろうと組織的にやっていることがすごいって事がいいたいの。
学生が同人的にやっているのと比較するのはおかしいかも知れないが、大手には大手の強さがあるぞってこと。
69 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/14(水) 12:10:35 ID:mi++KKRb
少しずつ形になってきた・・・
ネット対戦にあたっての同期をとるプログラムでプログラム全体をポーズ入れないといけないんだけども
入れ子になってるキャラの動作ムービーとか動きっぱなし;;
Flashで制作してるんだけども、調べたら不可能のようで困った・・・!!
検証しながらだからプロトタイプ完成までまだまだ時間かかりそうorz

プロトタイプ完成まで
クライアント:Flash
サーバー:Java(Facesを解析、参考)
・フィールド画面は戦国ランスを参考(ターンは待つのがだるいので同時進行)
・戦闘はロマサガ3・戦国下天録のような(?)戦闘システム
・オンライン対戦可能(一人でもゲーム可能で途中参戦も有り)

とりあえずここまでプロトタイプで制作中

プロトタイプが完成次第うpするので皆で動作テスト、検証してほしいです
11月の下旬にはうpできたらいいなぁ・・・
ただグラフィック関係は仮で画像は用意するけどもオリジナルは皆無に等しいのでシステムだけの検証ってことで・・・w

追加でスキル、アイテムを付けたり武将の成長とかアイテム合成などもつくれたらいいな!!
70 :名無し曰く、2009/10/14(水) 16:31:11 ID:il8NLNOb
それって戦国「シミュレーション」なのか?
71 :名無し曰く、2009/10/15(木) 06:28:38 ID:Yb7Pv4r8
>>69
おーっ、楽しみにしてるよー
できればプロトタイプ完成前にもちょくちょく報告してくれたら嬉しい

こっちもそれまで戦国下天録をやってみたり
戦国ランス(2Dより3D派なんでエロゲーはやったことないんだが…)
をニコ動辺りでチェックしとこうかな


>>70
戦国「シミュレーション」じゃなくて戦国「シミュレーションゲーム」
なんだから全然いいんじゃない?
72 :名無し曰く、2009/10/15(木) 23:22:06 ID:nJ+oIqeQ
「戦国シミュレーション」ゲームがしたいです・・
73 :名無し曰く、2009/10/15(木) 23:59:19 ID:hskWrXnk
このスレからゲームが出るかもって思うと応援したくなるな
ちなみに俺は「戦国シミュレーションゲーム」がしたい
>32のプロトタイプ楽しみにしてるよ
75 :名無し曰く、2009/10/16(金) 00:31:07 ID:/R83byVH
オンライン対戦っていうのが好点だな
このスレの人と対戦したい
82 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/17(土) 19:54:28 ID:RVMPlMun
>>70
戦国シミュレーションゲームですね

>>71
報告はちょくちょくしていきますよ!
戦国ランスはエロゲですが面白いですよw

>>72
自分でもしたいです・・・w

>>73
ありがとうございます!
プロトタイプ完成までがんばりますw

>>74
個性ですか!
俺は対人戦メインの戦国ゲームにしたい!!
システム自体は他のゲームの良い点を吸収していきたいですね

>>75
プロトタイプ時点でオンライン対戦も実装したいので
よかったら是非・・・w
76 :名無し曰く、2009/10/17(土) 09:47:43 ID:JmaVFW5K
顔グラ1000人以上作んなきゃいけないと考えてるから
コーエー以外のメーカーは参入しないのかな
顔グラなんて要らないんだけどな
77 :名無し曰く、2009/10/17(土) 10:34:46 ID:Tytq+oRj
顔グラはスロットだけあれば、ユーザーが勝ってに入れるだろう
78 :名無し曰く、2009/10/17(土) 15:14:53 ID:uVOskk+q
まあ、顔グラとか史実性にこだわる層は
インディーズゲームの客層にはならなそうだね
80 :名無し曰く、2009/10/17(土) 15:33:05 ID:uVOskk+q
ダメというか戦国史は戦国史でいいんじゃないの?
ただ<顔グラのないインディーズ戦国SLG(長い)=戦国史>ってわけでもない
81 :名無し曰く、2009/10/17(土) 18:08:06 ID:6m7qcs/r
輪郭パーツ、髪型パーツ、目パーツ、鼻パーツ、口パーツを各20個くらい用意して
ランダム生成で十分
83 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/17(土) 20:12:33 ID:RVMPlMun
顔グラはある程度必要そうですね・・・
今制作しているゲームではユーザ武将っていうのを数名作成できて、
名前やグラフィックは各自用意したものかデフォルトのものを設定できるようにしていく予定です

>>81のランダム生成も良いですね!
かなりの量が効率良くできそうですw
一般武将のような顔グラで作ってみようかな・・・

最近は通信時の同期で改善中・・・っというか最初から見直し中・・・w
ちょくちょく2ch見つつプログラムと会話してきます。。
85 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/20(火) 17:39:21 ID:luu47RCM
フィールドマップはだんだん行動できるようになってきた!!
国力UP ⇒ お金の収入源アップ
兵力UP ⇒ 兵力の最大値アップ
武将の行動 ⇒ 他勢力に攻める

まだこの程度しか・・・w
一応通信はできるけど、戦闘はまだ仮で攻めたほうが即勝利に・・・

戦闘場面は作り直しになりそうで、モチベーションダウン中ww
それと自鯖運用予定なので通信を削減できるよう仕様変更も兼ねて練り直し
86 :名無し曰く、2009/10/20(火) 20:27:31 ID:lXnfMgec
どこかにゲーム画面UPできませんか。
みてみたい。
87 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/20(火) 22:36:54 ID:Zbry/t1a
>>86
了解ー!!
戦闘シーンはエラー対応まだ済ませてなくて見せれないですが・・・
今のところをうpするので少々お待ちを!!

ちなみに画像もなしで面白みないですよw
88 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/20(火) 23:07:05 ID:Zbry/t1a
うpろだとか利用するの初めてなんだけども・・・
こ、これでいいのかな?w
フィールド画面は表示してない部分が多く適当だからいまいちわからないですorz
戦闘画面もある程度できたらうpしますね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org284062.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org284083.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org284089.bmp.html
95 :名無し曰く、2009/10/27(火) 20:35:08 ID:cRieXrSN
>>88
おお!!
もっと・・・もっと見せてくれ
早くやりたいぜい
89 :名無し曰く、2009/10/20(火) 23:19:08 ID:lXnfMgec
乙です。
シンプルで脳内想像もできて良いと思いますよ。
見た感じ、簡単にネット対戦ができそうですね。
90 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/20(火) 23:29:29 ID:Zbry/t1a
>>89
ネット対戦は特に設定しなくてもできます!
あとFlashで作ってるのでインストールも何もいらないです。
91 :名無し曰く、2009/10/21(水) 06:42:43 ID:mpGhRFpg
乙、進んでるね

ここからまたいろいろ追加されるとは思うけど
89氏の言うようにこれはこれでいい感じかも

ゲームの全体像的には「政略画面」「フィールドマップ画面」「戦闘画面」
の3つに分かれるような感じ?
92 :32 ◆bQi26l42CW0g 2009/10/21(水) 23:46:10 ID:17WuB1q/
>>91
ちょくちょく進んでます。。w
とりあえず見た目はシンプルにしてそれぞれがスキンみたいなやつを入れる事ができても良いな!

戦略画面とフィールド画面は同一タイミングで
戦略パート ⇒ 戦闘パート の繰り返しです
93 :名無し曰く、2009/10/23(金) 12:58:28 ID:QSKNXNjs
会社を作っても儲からないだろうな。
戦国史ですら、個人でひっそりとやっているくらいだし。

96 :名無し曰く、2009/10/28(水) 13:50:15 ID:tjJPWJpz
プ。もう終わりかよ。スクリーンショットも消えてるし、ヤル気ねぇ雑魚だなまったく
100 :名無し曰く、2009/11/10(火) 16:16:45 ID:LiQ8OjDq
> 最後に堀井氏は,ゲーム業界を志す会場の学生に向けて,いくつかアドバイス
>を提示した。曰く,今は大資本・大人数で作るゲームが主流になり,個人制作の
>ゲームは商品になりにくいが,その一方では少人数で作ったFlashのゲームもヒッ
>トしている。そうした状況の中,まずは自分の頭の中にあるゲームを,何でもいい
>から1本作ってみてほしいという。
> というのは,どんなゲームでも頭の中にあるうちは大傑作で,実際に作ってみる
>といろいろ問題が発生するからだ。そうした問題を何とか解消したり,当初考え
>ていた要素を泣く泣く削ったりしながら形にしていく過程が大事と堀井氏は述べ
>る。そして,若い世代がゲーム業界に新たな息吹を吹き込むことを期待している
>として,対談を締め括った。
101 :名無し曰く、2009/11/10(火) 19:26:30 ID:B7xRA4sM
老害でしかないな。
凄い人だったのだろうし、過去に良作を世に送り出したのだろうから、その思い出を胸に去ればいいのに。
少なくとも現時点では役立たずでしかないのだから、
居残られたら立場がある分、迷惑だ。老害ほど全体を腐らすものはない。
102 :名無し曰く、2009/11/12(木) 14:08:19 ID:3pqWxgZX
>>101
400万売れるソフトを作れる人に対して役立たずとか
今世界で何人いるのか考えて見ろよ
103 :名無し曰く、2009/11/12(木) 22:45:48 ID:HkOFygC6
やっと規制が解除された…

pc8xとかファミコンの頃はゲーム業界もフロンティアだったんだろうけど
今は「ゲーム業界を志す」とはいっても
要は大手ゲーム会社に就職したいって人たちが大半なんだろうしなあ

漫画業界みたく同人がもっと盛り上がれば面白いんだろうに
あと、flashというか携帯アプリの方は、まだカオスでなかなかいいよね
104 :名無し曰く、2009/11/12(木) 22:59:08 ID:clWpt85V
>>103
後漢末から三国時代への移り変わりをイメージした。
カンネイのような水賊も、タイシジのような野心家も呉国に吸収されて忠義の人になっちまった。
106 :名無し曰く、2009/11/16(月) 14:22:22 ID:YjFEIvV2
最初からネタ臭いとは思っていたけど、
やはりだったね。
107 :名無し曰く、2009/11/18(水) 20:31:57 ID:2fJ4gHm+
戦国シミュ製作中

今年中に発売予定だったが
さっそく遅れそうだ
その年代の武将とその居場所調べるだけで一苦労
108 :名無し曰く、2009/11/19(木) 07:52:08 ID:DG2hRC0L
>>107
つ不如帰
110 :名無し曰く、2009/11/22(日) 09:38:59 ID:j3deGq/6
初期の信長の野望とか天下統一のグラをよくしたので十分なんだけどな。
理想は天下布武みたいな感じでドラゴンフォースとか戦国ランスみたいに
いろいろイベントとかがあると良い。
111 :名無し曰く、2009/11/22(日) 16:35:34 ID:+dBC3t7W
イベントはいろいろとややこしそうだから手を出さないな。
実名は文句を言われてしまえば逆らえないし。
112 :1072009/11/22(日) 22:56:17 ID:FPmJ3//b
ターン制は戦術パートを作りこまないといけないので
戦術パート無しのリアルタイム制にしてる
それより外交重視

ドラゴンフォースとか戦国ランスみたいなイベントがどんなものかはわからないけど
イベントで強引に展開するのとか好きじゃない
115 :名無し曰く、2009/11/29(日) 21:14:28 ID:JvWfzhhq
ゲームなんだから楽しめればいいと思うが
どうも昨今はゲームで小利口になりたいとかいう奴が多いな
馬鹿の一つ覚えというか

いっそ実名もなくしてしまえばいいかもな
こんなことした人がいました程度なら
そういう馬鹿避けにはなるし
117 :名無し曰く、2009/11/29(日) 22:14:01 ID:xRkjWsKm
オウガのスタッフが作ったのならきっとすぐ買うな
ってかスレチ発言だが今からでもオウガ続編やりてぇよ
118 :名無し曰く、2009/11/29(日) 22:59:11 ID:zU0kPSQ7
老害かもしれないけどシミュレーションRPGはRPGであってSLG
にあらず。
122 :名無し曰く、2010/04/18(日) 11:50:14 ID:5wjVpBNH
半年で終わったのか。ショッパイなぁ 意気地なしのヘタレめ
123 :名無し曰く、2010/04/21(水) 00:42:49 ID:JDtvGnyt
ttp://arahowshi.exblog.jp/10560193/

この荒法師ってやつも口だけいろいろ言うだけで結局ゲームを作らなかった。
プログラム経験なしだとさ。戦国ゲーを妄想するとこうなるって見本。
124 :名無し曰く、2010/04/21(水) 23:35:16 ID:gy/HaD0F
どうしても思考ルーチンがネックなんだよ
思考ルーチンがなければとっくに完成してる
125 :名無し曰く、2010/06/17(木) 13:46:55 ID:ZrMaUckQ
ゲーム作成に限った話じゃないが
「やりますよ~」みたいな宣言を大々的に行う奴は
大抵最期までやり遂げないからなw
127 :名無し曰く、2010/06/18(金) 02:57:21 ID:3gmAA+zG
よし俺が作ってやる
と思いついてJAVAの勉強はじめたが
オブジェクト志向がよくわからん
明日から本気だすか・・・
140 :名無し曰く、2010/09/25(土) 00:11:49 ID:/qxyCivo
>>127だけどあれからコツコツと作ってるよ
今はGUIと格闘中でやっとインターフェイスの半分ほどができた
2110年より前には何とか完成できそう
オブジェクト志向はまだ3分の1も理解できてないが…
131 :名無し曰く、2010/08/10(火) 12:54:31 ID:ppps5FIi
カナダのmagitechの社長のインタビュー読むと、元々歴史好きで歴史ゲーム
作りたいがために畑違いのゲーム製作の学校入って勉強して会社起こしたとの事。
金銭的にはあまり良いことなかった、と書いてたのが気の毒。
まぁゲーム自体もグラがショボイとか売れないべくして売れない部分もある気もするが、
その愛と情熱は立派だ
133 :名無し曰く、2010/08/20(金) 00:00:18 ID:nLj2uLe0
まあ、俺は大人しくヴィクトリアのデータいじって擬似戦国時代やるよ。


アフリカが九州
アラビア半島が四国
ヨーロッパが中国~近畿
中央アジアが中部
東南アジアが関東
ロシア西部が北陸
ロシア東部が東北
日本が北海道

アメリカ大陸は明か南蛮。

基本どの地域も大名家と国人の連合体。
心を鬼にして国人達をひとつずつ潰して中央集権化。

検地技術が進まないとまともに収入が上がらず、
兵農分離技術が進まないと常備軍の維持にめちゃコストがかかる。
発明「槍衾」で歩兵の守備力上昇。

本願寺の扇動があると一向宗POPの闘争性が上昇。

他国を併合すると一揆(暴動)が面倒なので衛星国にしたほうが統治が楽。
最終的に徳川と諸大名の連合体みたいな体制になりがち。


お、結構戦国日本を再現できそうだ。
でも100年たっても全土統一出来る気がしねえ。
134 :名無し曰く、2010/08/27(金) 07:46:30 ID:Y1TWehNz
>>133
なんだそりゃ面白そう
135 :名無し曰く、2010/08/31(火) 01:01:24 ID:RRDnWtak
完成したら金取れるレベルだ。
完成すれば、な。

マダガスカルが琉球で
イギリスが隠岐か。
スカンジナビアが能登半島?

ただ、ヴィクトリアの醍醐味である工業化をかなり殺すことになりそうだ。
136 :名無し曰く、2010/09/12(日) 00:38:42 ID:s+um3yWn
国土地理院からフリーで落とせる地図を使って
カシミールで色付けして
日本地図を作った。
公表には申請が必要なので今はまだ出せない。

そのうち申請出そうと思う。
どうしても川の色がつぶれてしまうので、手書きせざるを得ないのが残念。
137 :名無し曰く、2010/09/12(日) 12:23:31 ID:yDdxDAmh
A列車クローンのFreeTrainみたいに、オープンソースでやるべきじゃないか?
個人開発で戦国ゲーなんて無理だから、みんなで分業すべきだよ
138 :名無し曰く、2010/09/12(日) 18:36:22 ID:s+um3yWn
>>137
それはFreeTrainの惨状を見た上での話?
今までいろんな共同制作プロジェクトを見てきたし、
参加したものもあるけど
はっきりいって共同制作はまったくアテにならないよ
ヨーロッパなんかじゃ結構成功してるのは確かなようだけど

MODとかで改良できる余地を多分に作るぐらいがちょうど適当だと思ってる

ちなみに現在の完成度はプログラムは75%程度
制作期間は合計で1年半ぐらい
143 :名無し曰く、2010/09/27(月) 05:01:54 ID:yLW292o6
昨日、一昨日とかけて
自軍の初期配置と敵AIの初期配置(とはいっても今のとこは軍事力が高い奴を優先的に配置するだけなんだが)
ができあがったよ、これであと99年ぐらいにはなったはず…
145 :名無し曰く、2010/10/05(火) 01:06:12 ID:cB/z9vwR
兵でなく農民兵レベルだけどまた昨日、一昨日で少し作ったぜ!
とは言っても時間差ポップアップで情報見れるようにしたかったんだが
時間差の部分が難しくて挫折した

しかたがないんでターン数の表示だけできるようにした
あと98年と9ヶ月ぐらいか・・・
147 :名無し曰く、2010/10/09(土) 22:44:45 ID:vxQojgTa
いきなり金をとるんかい!
まぁいいや、とりあえず無料体験版を見てみて見ようか…
148 :名無し曰く、2010/10/10(日) 14:20:28 ID:0uGSPMEn
グラフィックもインターフェイスも
全く考慮されていないな。これで2000円?

フリーなら許せるが、金を取るできじゃ無い。
149 :名無し曰く、2010/10/10(日) 23:17:52 ID:WIl0+ebR
もう消されてるんだがw
152 :名無し曰く、2010/10/12(火) 23:43:04 ID:9J7Xt5g+
151 :名無し曰く、2010/10/12(火) 06:40:49 ID:ouMuY/aA
俺の日記、というか週記
(スレ汚しだがモチベーション維持のため少しの間許してくれ)

・ターン制を半分導入
・智謀値が高いほど早めに動けるように
・待機→発揚の一連の流れで不具合、ここで頭が一杯に

これであと97年と9ヶ月ぐらいにはなった
ターンの順番を決める計算式がなかなか決まらず
莫大な計算になったりして困った、数学は中2レベルで終わってるし…
結局、古典的なTRPGの方式に、でもこれだと細かい融通が利かないんだよな
ムズカシイ
156 :名無し曰く、2010/10/21(木) 18:13:12 ID:oZ8VYTrS
それよりも>>151がひっそりと戦死した事を悼め。
154 :名無し曰く、2010/10/13(水) 12:19:52 ID:kECrj8ug
HSPでSLGって苦行か。

一番最初にCOMの思考入れて走らせた時、中身は
拙いものでもなんか感動するね。
自分が0から創った物がついに呼吸しだした感じで。
155 :名無し曰く、2010/10/21(木) 05:53:49 ID:DbEa3Vjo
いやしかし、これ武将数とか凄いな。
良くこれだけ調べたものだ。

情熱は一級品、頑張れ。
157 :名無し曰く、2010/10/22(金) 11:27:02 ID:QT1cCDPN
数学が中2レベルという時点で論外
158 :名無し曰く、2010/10/25(月) 04:48:18 ID:MYCZp5wF
>>156
まだだ、まだ終わらんよ
先週は規制食らって書き込めなかったんだぜ

>>157
悲しいかな、そこらへんは元々の頭の出来が違うから仕方がないんだぜ…
順番決める何かいい計算式があったら教えてくだされい


ということで俺の日記、2週分

先週
・敵味方の位置関係で行動アイコンの入力可否をいくつかできるように
・攻撃、突撃、鉄砲、前進、後退、待機→発揚が入力だけOKに
paint.netをつかってるんだが背景の透明化がうまくできない…

今週
・兵数バー、士気バーをかなり強引なやり方で設置、何となく見た目ゲームっぽくなったかも
・それに合わせて攻撃、突撃の計算式&迎撃値を設定
少し減りが足りない気がするがスキル関係が入れば丁度よくなるかも、ということで今のところ放置

難しい部分を後に回してるのがアレだけど、これで2年分は進んだ…気がする
159 :名無し曰く、2010/10/25(月) 09:49:20 ID:HZ5GoKgw
>>158
おー2年も縮まっていたのか。
がんばれー応援するぞー
160 :名無し曰く、2010/10/26(火) 04:37:23 ID:mPNuxo0m
ありがとぅー
でもまだ90年ぐらい残ってるから長生きしてくれだぜ!
161 :名無し曰く、2010/10/26(火) 16:09:05 ID:mTZdBJfX
3Dとか言い出さなければ、別に中2レベルでもじゅうぶん創れる。
但し、基本が理解できていない状態で先を急いでも、結局遠回り
になるだけなので、しつこいくらい基本を学び、実践したほうが良い。
しかし、大体の場合それが分かるのは、一回突っ走ってどうにもな
らない壁にぶち当たってからだから、とりあえず一回無茶するのも良し。

基本の理解が進めば、今までどうにもならなかった壁がどんどん低くなる。
162 :名無し曰く、2010/11/01(月) 04:18:40 ID:9fnfXQTd
今週の俺の日記

・前に放ってたTimer関連に再挑戦、何とかうまくいったけど
結局そのままポップアップ開いた方が見やすそうなので外すことに
頭で考えてるのと実際とではやっぱり違うなあ

・仮想武将の生成部分を大幅に改正
武将名関連は元のままに、能力値、性格による増減、スキルなんかを修正
性格&スキルの名前表示がまだうまくいかない…
163 :荒法師2010/11/04(木) 00:49:00 ID:EaBNjFD8
拙僧の名は荒法師。
ゲームを作らなかった先代とは違います。
テスト版を制作したのでプレイしていただけると幸いです。

信長征海伝~南冥死闘編
http://wargamer.web.fc2.com/
166 :名無し曰く、2010/11/04(木) 14:38:36 ID:/3beMa2T
スクショも出さないとはヘボすぎるわ
168 :名無し曰く、2010/11/04(木) 16:40:24 ID:jHukqu0A
東南アジアだけって
169 :荒法師2010/11/05(金) 00:29:47 ID:oEJh6kq9
>>166
まだまだ、十分な準備が整っていないのでご容赦くだされ。
>>168
プレイ時間1時間以内でできれば30分というのが目標なので。
シナリオはエディタを用意するので欧州戦などの大陸戦も作成できるよう
するつもりです。
170 :荒法師2010/11/06(土) 01:10:38 ID:K+x0atuO
再描画およびCRTのデータを入れ忘れていました。
失敬、失敬。
172 :名無し曰く、2010/11/08(月) 06:39:55 ID:SHplhyPq
うおっ、盛り上がってますね
作り上げることができるなんて素直に羨ますぃ


今週の日記

・先週書いた仮想武将生成を実装したら異常に重くなってしまう
理由はたった2行のコードだったんだがわかるまで半日かかってしまったorz
能力のある人はこういうのすぐわかるんだろうなあ…

・↑だけじゃあまりにもあれだったのに鉄砲を使用可能に
そこそこうまくいった…気がするけどバーの減り方に少し不満
174 :名無し曰く、2010/11/09(火) 06:10:48 ID:7gkGQy+d
ファイアーエンブレム的なものがSRPGなら頭の中でできてるのはそうではないです
色々なゲームのシステムをパク…リスペクトして作ってるのでその中にRPGも入ってます
具体的に言うと基本的には自分の好きな天下統一?とdiabloをどうにか組み合わせられないかと

まあ名作ゲーのシステムを貼り合わせてもそれが面白くなるとは限らないわけですが…
うむー
175 :名無し曰く、2010/11/09(火) 09:40:39 ID:YedQ4+JO
そっか、もしも上手くいかなかったとしても、挑戦を続ける限りそれは
失敗ではなくて、明らかに進歩だから良いんじゃない。
こうすればこうなるという貴重なノウハウがたんまり得られただけの事
だし、またそこで何かが見えてくる。
一番の失敗はあれこれと心配ばかりして結局何もしない事。
ガンバ!
176 :名無し曰く、2010/11/10(水) 07:00:44 ID:lyMLRB+V
励ましthx!
ですがこちとら怠けることはプロ級の腕前なので
できれば黒田長政に対する後藤又兵衛的の如く生暖かい目で見てやってくだされい
177 :名無し曰く、2010/11/15(月) 01:35:17 ID:6J33XRWE
>黒田長政に対する後藤又兵衛的の如く生暖かい目で見てやってくだされい
粘着しろってかwww

ま、とにかくがんばってくれいノノ
こっちは応援するだけならニート級だ。
178 :名無し曰く、2010/11/15(月) 04:40:53 ID:6kVPv9rk
ニート級・・・、何か弩級戦艦並の破壊力を感じる


今週の日記

・フィールド上の部隊と予備部隊の交換が可能に

・今まで自部隊のみの行動だったところに敵部隊も行動可能に(現在は待機のみ)

・↑に合わせていよいよAIの行動関連に着手
できること、状況分析、やること、処理、の4段階に分けてやる予定
今回は一番単純なできることの部分をほぼ仕上げる
おそらく大変なのは状況分析&やることの部分だけど
選択肢は8から9個ぐらいなのでカルネージハートに手こずった自分でも何とかできる!…はず
180 :名無し曰く、2010/11/16(火) 00:48:10 ID:yZ4kvdcj
ニート級ミサイル巡洋艦
予算不足で建造70%でスクラップとして中国に売却というおちが…。
183 :名無し曰く、2010/11/22(月) 06:46:59 ID:38RbzQ1w
今週の日記

・別働隊を行動可能に。これで部隊がとれる行動は最後…のはずだったのに
どうもアイデアが固まりきれてなかったせいかインターフェイス回りが煩雑になってしまった
半分ほどやったところでもう少し操作に手が掛からないように練り直し中

・↑中に気づいたフィールド上に部隊がいない場合の処理を追加
コードが増えてきたんでちょっと修正するのも大変になってきた…

・前に放置していたアイコンの透明化に再挑戦
色んな方法やソフトを試してみたがアイコンの透明化だけがどうしてもできない
どうやら画像そのものに問題があるみたいだけど、どうもよくわからない


今週は半分以上ただのから回りで終わってしまった…ハァ
184 :名無し曰く、2010/11/24(水) 18:10:04 ID:2zebnB7f
経路探索アルゴリズムがなかなか大変ぽいが、気合入れてやるか。
185 :名無し曰く、2010/11/29(月) 05:04:41 ID:TuNXlM13
今週の日記

・先週放っておいた別働隊のインターフェイス回りを改善

・↑に合わせて奇襲(とその失敗verの遊撃)を作成
少し奇襲が強すぎる感じがするけど実際に動かしてみないことには何とも…

・さらに↑に合わせて別働隊の諸行動&コマンドを作成
これで第一目標のコマンド関連がやっと完成したー!ふぅ


そういえば今、レベルファイブ(レイトン教授シリーズを出しているメーカー)が
ゲーム製作関連のコンテストを開催してるみたいです
自分はまだスライム狩りでやっとのレベルなのでアレですが
今年度からは否プログラムの企画のみを対象とした賞も新設されたようですし
ヤンジャンの裏表紙に宣伝するぐらいですから素人歓迎っぽいです
もし興味があったら挑戦してみるのもいいかもです!
216 :名無し曰く、2011/01/08(土) 13:04:49 ID:f6ON195t
おいおいそれじゃ今発売されてるほとんどあてはまるじゃん
本当にアイデアに自信があるなら
>>185に書いてあるような賞に応募してみたらどう
応募にも出さない企画も書かない
でもオレのアイデアなら大ヒット間違いなしっていうなら
誰だってアイデアじゃなくてただの妄想としか思えないぞ
186 :名無し曰く、2010/11/30(火) 14:20:31 ID:6EaqJVnu
レベルファイブは北九州のゲーム会社
あの地域は頻繁にそういうコンテストをやってる

でもそんなところからヒット作が出てきたためしがない
187 :名無し曰く、2010/11/30(火) 22:37:00 ID:D9BaMLCt
>>186
スレ違いですが。
高機動幻想ガンパレード・マーチのアルファ・システム
は九州の会社なのを忘れてはいけない。
大ヒットというほどでもないがヒット作だった。
コンテストでヒット作がというのは難しいが
人材発掘には役立つ部分もある。
195 :名無し曰く、2010/12/13(月) 10:36:10 ID:phpq6Zks
>>187
システムソフトも北九州なのを忘れるな。
あとアルファシステムは熊本だ。
188 :名無し曰く、2010/12/01(水) 06:38:06 ID:9gwSNvJz
たしかに即実戦投入というよりは
人材発掘という側面が強そう

ただ、もしヒットするものが条件だとすると
歴史(戦国)モノだけならまだ何とかなりどうだけど
SLGとなると結構キツいかもしれない
和ゲーの主流はだいたいSRPGな感じだし
189 :名無し曰く、2010/12/01(水) 17:19:02 ID:zjdq4nru
ローグギャラクシーで実績のあるレベルファイブか
人材が流出しまくって自社開発能力を失ったアルファシステムか
190 :名無し曰く、2010/12/01(水) 19:41:14 ID:7aZ6aK/0
レベルファイブって、基本的に糞ゲしか作れない
だか、ドラクエの歌請けできたお陰で、お金が入ってきて伸びた会社だよ
そのドラクエも、糞ゲで名高い7だしね

レイトンは、その金でプロモーションに金がかけれたんで、売れた
白騎士も同様に、糞ゲだがプロモーションに金をかけて売り抜けた

あの会社の広報力は凄いと思うが、開発力にはかなり疑問がある
人の辞め方も半端ないだろ
191 :名無し曰く、2010/12/06(月) 06:57:46 ID:/a+H8rp9
L5ってあまり評判よくないんですな
何年か前のTGSで突然有名メーカーと同じ規模の展示スペースになってて
(正直それまであまり聞いた事のなかったメーカーなので)びっくりした記憶が…

今週の日記
・敵AIの「処理」の部分を半分作成

・負けた部隊の処理とその後の再配備の処理を作成

・インターフェイスの細かい部分を修正
ぱっと見てすぐに情報を把握できるようにしたいんだけどうまくいかない
こういうのはデザインとか絵関連を勉強した人は簡単なんだろうなあ…
192 :ghg2010/12/12(日) 03:19:11 ID:f683qfGR
日本MODが開発中で盛り上がっているHOI2で
戦国MODに着手しようと思っているものです。

既にマップなどのインフラは整備されている。
あとは用語を戦国風に変えたり
武将閣僚の画像とデーターのかき集めです。
肖像権とか著作権とかそこら辺が気になります。
特にKOEIはご法度な様ですし。

下記のサイトが下地になるマップです。

都道府県大戦MOD
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1279017639/


参考画像(現代の設定)
http://uproda.2ch-library.com/322065OIG/lib322065.jpg
http://uproda.2ch-library.com/322066NE0/lib322066.jpg

とりあえず武将以外の部分は自力で作ろうと思います。
今回は報告まで、でわ。
193 :ghg2010/12/12(日) 03:22:31 ID:f683qfGR
ちなみに都道府県MODは1都1道2府43県ぶん国家が分裂しています。
戦国の場合、はじめはとりあえず大雑把に大名を配置して後から修正して大名を増やして行こうと思います。
一週間置きぐらいのリリースで予定しています。
乞うご期待。
194 :名無し曰く、2010/12/13(月) 04:58:23 ID:ovsyAuMV
HOI2のテクノロジー関連を戦国風に置き換えるのはムズかしそうですな


今週の日記

・敵AIを作成中
というか敵AIを作成失敗中

ルールが既知な分、そこまで手間取らないと思ったら複雑過ぎて吹いた&泣いた
ぶっちゃけAI系は手を抜こうとすれば抜けるのかもしれんけど
生まれ持ったストーカー気質がそれを許してくれない…
197 :名無し曰く、2010/12/17(金) 17:18:41 ID:11AsmXNx
日本マップできたころにおいらも戦国MOD期待してたんだけどなぜか都道府県のほうが
盛り上がってたのでいまだにHOI2やってないや。もう現代戦飽きた
198 :名無し曰く、2010/12/20(月) 05:50:28 ID:XUdlm+1d
今週の日記

・敵AIを未だに作成中
ひとつの変数を追加するごとにマルチ商法みたくif文が増えていく…

それでもcpに主導権がある状況(cpが有利&互角)のときは
勝利条件の達成に向かって行くだけなので何とか骨組みはできたんだが
cpに主導権がない状況(cpが不利)のときは
戦線を維持する、できる限り部隊を生かす等々条件がたくさん出てきてしまう

どうにか年末までにはこの部分を終わらせたいのに…
199 :名無し曰く、2010/12/27(月) 07:33:31 ID:Y5JfDsXQ
今週の日記

・敵AIをまだまだ作成中、でもやっと終わりが見えてきた
不利時AIの骨組みとそれに関する部隊交替時のチョイス部分を完成
あとはこれを処理の部分と繋げて…ゴニョゴニョ

そいではよいお年をば
209 :名無し曰く、2011/01/06(木) 06:24:10 ID:YriEslZj
>>199
もしかしてこれ?
http://pillowseller.web.fc2.com/
229 :名無し曰く、2011/01/10(月) 22:37:25 ID:gskbKtpX
あけおめ
って何かすごいことになってますな

>>209
こりゃすげぇぇぇ!
もうほとんど市販レベルじゃないっすか
自分の場合はグラもシステム回りもまだまだです


年末年始の日記
・武将のスキル生成部分を作成(これで武将の基本ステはほぼ完成)
・↑に合わせて大名のスキル生成部分を作成

んで今のところは↓みたいな感じひたすら合戦部分を作成中です
グラはまだやっつけインターフェイスもまだまだで描画関連も未完成が多い
実在武将もまだ組み込んでないので異常に地味

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353329.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353341.png
240 :名無し曰く、2011/01/24(月) 06:35:02 ID:TYaTrXyu
>>209、ver2になってたから落としたけどエラーでて出来ないorz
277 :名無し曰く、2011/03/07(月) 05:27:54.12 ID:vdHi+ILZ
超ヘボヘボな画像なんですが>>229のは消えちゃったみたいで…

前回のはこんな感じです
http://www.uproda.net/down/uproda257082.png
http://www.uproda.net/down/uproda257083.png

↑の武将情報の部分があまりに見にくかったので
先々週色々と頂いたアイデアを参考に現在改良中
4×2だったのを8×1にしてできればソートできるように

スキル情報の部分はスキル種類の増加に対応できるように独立させました
でもここまで作成して気づいたんですが中途半端な大きさだと奥の画面のボタンが押せてしまう…
画面いっぱいになるように少しやりなおさないとorz

http://www.uproda.net/down/uproda257084.png


今週の日記
・↑にあるスキル画面を作成、大名&軍団名のボタンと〆ボタンで画面の切り替えができるように
・メイン画面の改良で大枠部分を作成
201 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/03(月) 12:21:45 ID:xL41f5Xa
ゲームも特許も、アイデアは無限に湧いて来ますが…

技術が無いので無駄です。

抜かずの名刀です。残念です。ユジアスです。
202 :名無し曰く、2011/01/03(月) 12:28:35 ID:Gv5lIxyj
配列・繰り返し・分岐・フラグ、あとポインターさえ理解出来たら作れる。
203 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/03(月) 12:43:54 ID:xL41f5Xa
>>202

PCが凄い古い奴でしょっちゅう止まりますから

最近はネットブックを使ってますが…

無理っぽいです。
210 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/06(木) 08:40:37 ID:bggPZRjb
なんでインチキなんですか??

アイデアはある。技術が無い。

アイデアを無駄にしたくないから技術がある人が必要。

これって悪いですか??
214 :名無し曰く、2011/01/07(金) 23:33:41 ID:DwsPZN+x
>>210
キミの言い分はもっともだ。

だから、まず、そのアイデアがいかに凄いものであるか
書いてきてくれ。話はそれからだ。
「ここに書くと誰かがマネをするから嫌だ」
というのなら、ちょっち話にならんな
215 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/08(土) 12:24:33 ID:Kv+cwbWl
>>214

ざっくばらんに言うなら、武将将棋的な…
211 :名無し曰く、2011/01/06(木) 11:07:53 ID:S7jgNNnk
残念ながら、その君がいうアイデアとかやらは、既に誰かが言ってるのもが100%だよ
この業界は、俺のアイデア凄い、なんて、そんなに甘くは無い

ちなみに、ゲーム制作の経験もない奴のプランなんて、何の役にも立たない

実行しようとしても、何所かで破綻する


自信があるなら、自分でやれ
金がないなら、銀行にいって、俺の凄いプランみせるから金貸してくれ、って頼んでみろ
本当に凄いなら金貸してくれるはずだろ

金にならないと思われるなら貸してもらえない

銀行が駄目なら、そういうのに金を貸す、自称IT企業というファイナンス会社がいくらでもある
俺のすごいプランとやらを持ち込んでみろ
本当に凄いなら、金貸してくれるから
213 :名無し曰く、2011/01/07(金) 23:31:09 ID:DwsPZN+x
>>211
まぁ、企画書なり仕様書なりだしてくれればね。。。

もっともソフト会社は開発終了後につくる所もあるがw
でも、プレゼンするなら、それぐらい最低限の礼儀だと思うね。
212 :名無し曰く、2011/01/07(金) 22:35:29 ID:HQLe4hIw
アイディアを形にするのが創造力っていうんだけどね
形にできないやつは無能
217 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/08(土) 13:28:53 ID:DRokgAm2
人生ゲームしかりアメーバピグのように、

モンタージュ方式(選択方式?)で容姿を設定するみたいな…。ポンッッピュッみたいな。

で、合戦はスパロボみたいな感じで…。ズドーン。みたいに。
234 :名無し曰く、2011/01/13(木) 10:35:41 ID:BenFD//A
>>217 あんたが14歳以下なら、仕方ない。15歳以上ならみっともないぞ。
218 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/08(土) 14:56:38 ID:txIsQDeq
カリスマ性(人望)みたいなので兵力が決まる的な、、、

ケッコウ人と人とのつながりが大切のような…なんかこう、シュヴァイツァーって感じな、、。
221 :名無し曰く、2011/01/09(日) 00:03:57 ID:6VdVHXky
昔、「ダイの大冒険」RPG化企画部って酷いのに出くわしたから
釣りだろうが本気だろうが、多少のことでは動じない
222 :名無し曰く、2011/01/09(日) 06:10:32 ID:J8bfnlOQ
どうもこのコテ、プランナー志望の経験なしの学生みたいなガキ臭さを感じる

企画が通らなかったら、何故通らないのか理解できずに、回りは俺の企画を理解゛的ないとか口に出すタイプ

誰からも相手にされないだろうな
223 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/09(日) 07:38:27 ID:GWT4em1m
説明が苦手なので、理解できなくて当然です。

と言うか、ややこしいのを作ろうとしてるので…
224 :ユジアス・ベル ◆Gui73YiTZo 2011/01/09(日) 08:03:22 ID:gnHVQwvD
まとめますね…。(それで駄目なら諦めます。)

まず、人生ゲームとかアメーバピグみたいにモンタージュ方式(?)で容姿を設定しますよね。

そうしたら後は様々な武将とか兵士(騎兵とか歩兵とか)を配置するみたいな感じで…(カリスマ性で兵力は決まる的な…

GBAでナポレオンってGAMEあったのわかります?

あんな感じで、臨機応変にリアルタイムで戦えるのを作りたいと言うか…

まぁ、難しいですよね。
227 :名無し曰く、2011/01/09(日) 13:39:47 ID:Ydh74Ak+
>>224
うむ。うむ。主張したいことは理解できた。
ただ、まぁ、ここだけの話だが、キミのような説明でゲームを
作るゲーム会社も(マジで)存在するのは確かだ。
ただ、その主張が通るのは、社長かもしくは親族(つまり社長の子供)
ぐらいなもので、世間的には、その説明で通るのは難しいだろう。

つまり、ここで言いたいのはだ。キミ自身がゲームを作りたい場合、
借金をしてでも会社を興すべきだろう。ということだ。

キミ自身に、プログラム能力が無いのならば、プログラマーが
キミ自身に、説明能力が不足し、一般的な応募をしても受からない、
あるいは全体をまとめることができないのならばプランナーが
それぞれ必要であると考えられる。

いやいや、資金すらなく、借金も(色々な事情で)出来ない。
というならば、後はキミ自身の情熱でカヴァーするしかない。
ただ、それはこのスレでは無く、主に銀行や、金融窓口の係りの者
あるいはお金を持っている親族に対して向ける必要があるだろう。
何事もチャレンジだ。ガンバレ!
225 :名無し曰く、2011/01/09(日) 09:28:47 ID:MVRHdQ+l
要はリアルタイムウォーシミュレーションを作りたいって事か
結論から言わせて貰うとそんな状態で首突っ込んでも間違いなく邪魔にしかならない

そら頭の中にあるのは自分の理想なんだからバラ色だろ、そこは大前提として
あのゲームのデッドコピーを作りたいとかカリスマで兵力が増えるようにしたいだとか
「臨機応変にリアルタイムで戦える」というがそこがゲームとして肝心要の部分な訳で
そこを技術的な事は出来ませんの一言で丸投げしてるんじゃ話にならんよ
それに顔をモンタージュで作りたいなんてのは枝葉
実際そういう機能をつけてオリジナル武将でプレイできる戦国ゲームもあったし
上でも誰かが言ってたがそこら辺なら誰でも思いつく、けどやらないってだけの話だ
ああしたいこうしたいと思うだけでアイディアなら誰にでも無限に近いアイディアがある

それともう一つ問題点がある
そもそも自分の出来ないところは出来ませんであっさり終らせて
肝心なところになると「説明へただから伝えられません」
誰が付いてくるのかと
228 :名無し曰く、2011/01/09(日) 14:08:03 ID:d2yeNk+D
アイデアで勝負するなら
少なくとも、プランナーとしてプレゼン能力とか設計能力とか
そういったものを勉強すべきだよな

何も勉強せずに何もできませんが俺が部長です部下募集じゃ
誰も動かせるわけがない
230 :名無し曰く、2011/01/10(月) 22:48:47 ID:aonAnOX2
おお、地味なのかもしれないけど、私はこういうデザイン好きだな。

私も戦国SLG作ってるんだけど、COMのアルゴリズムって何を参考にしてます?
完全に我流?
戦略級でCOM大名の武将移動に用いるアルゴリズム考えてるところなんだけど、
こういうのってみんな完全に我流でやってるのかちょっと気になったもので。
231 :名無し曰く、2011/01/12(水) 06:23:58 ID:gWj9cVfM
>>230
同じく戦国ゲーを作成中ですか!ウホッ、いい男…じゃなくて楽しみ

AIは我流です(とはいってもまだ全然思うように動いてくれませんが)
自分の様に技術もセンスもない人間が唯一やれることみたいな感じで
とにかく関わりありそうな変数を片っ端から取り上げ&組み合わせて条件をつくってます

カルネージハートとかもやってみたんですがジャンルが違いすぎたというか
メタレベルでは共通する部分もあるとは思うんですが
基本的にAIは個々のゲームのシステムに強く依存している気がします
232 :名無し曰く、2011/01/12(水) 14:05:35 ID:KXMiaoOX
クルセイダーキングスの戦国版みたいなのできないだろうか
235 :名無し曰く、2011/01/15(土) 03:25:43 ID:gDFH918P
>>232
顔や名前を作るだけなら簡単なんだなぁ
俺は一回作ろうとおもったけどダメだったわ。
教皇を将軍にすれば、結構らしくはできるとは思うが…

マップ製作が死ぬほど面倒なんだよ、あのゲーム。
CK2で少しは楽になるのかねぇ
233 :名無し曰く、2011/01/13(木) 01:07:49 ID:bBJde94T
CK2発売日の噂は来年だっけ?早く来年になーれ
>209で紹介されてるのが全国統一不可のバランス・内政スライダー・悪名・MAP・MOD等を見るとparadox作品を意識してる気はする。
でも、CKの婚姻・血縁・地縁の人間関係・相続問題の外交政策みたいな要素は(今のところ)見当たらないないな。

CKのような封建制度やるなら“一所”懸命の土地媒介の鎌倉時代、徳川家との政略結婚の江戸時代の方があってる気がする。
戦国時代も永正の錯乱・花倉の乱・二階崩れの変とかお家騒動あるけど、CKのようなゲームは時代背景的どーだろ
236 :名無し曰く、2011/01/17(月) 04:08:12 ID:JxhlLbEA
クルセイダーキングスは面白いっすよね
50年も進めば史実性はほとんどなくなるけど
イベントがたくさんあるおかげですっごく雰囲気に浸れるし
封臣や領主も特質がたくさんあるんで顔グラ似てても個性的だったり


今週の日記

・年末に購入した新PCが届いたので製作の方はあまり進まず
一応、新しいキーボードに慣れるためもあって仮想武将の苗字をちょっと追加
237 :名無し曰く、2011/01/23(日) 00:18:26 ID:XYdModez
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02855.html

最近の戦略ゲームだとこれが面白かったよ
歴史パロだからあんま参考にならんかもしれないけど
このレベルでフリーっていうんだから凄い時代になったもんだ
238 :名無し曰く、2011/01/24(月) 04:58:50 ID:uVFRRBEF
今週の日記

・大名スキルの配分及び効果の割合を作成
・ダメージの計算式を改変

きちんとクラスを分けてなかったんでコードの把握がムチャクチャになってきた
どうにかしないと・・・
241 :名無し曰く、2011/01/27(木) 01:25:07 ID:GwLDTffy
戦国史はデキがいいが、好みがわかれるな。。
オレはあんまり好きじゃない
243 :名無し曰く、2011/01/30(日) 21:54:09 ID:kKIsHL8D
俺の歴史ゲームが完成したけど出来が悪すぎる これで公開するべきか悩みどころだ
244 :名無し曰く、2011/01/30(日) 22:10:15 ID:iTZ1D9L1
>>243
そんなに恥ずかしがらなくていいよ。
おじちゃんにちょっとだけ、本当にちょっとだけ見て触るだけだから。
ううん。初めてでも全然痛くないよ。
252 :名無し曰く、2011/02/01(火) 21:17:14 ID:TwB2PcBU
>>243
本当に作ったんだったら公開してみたら?
人の意見を聞くのも一つの手だと思うよ
偉そうに言える立場でもないけど
245 :名無し曰く、2011/01/30(日) 23:09:11 ID:kKIsHL8D
やっぱり今は公開するの辞めとくか・・・あと一年ブラッシュアップするべさ
247 :名無し曰く、2011/01/30(日) 23:13:05 ID:kKIsHL8D
俺はかならずやってやるずぇええええええ そしてここにいつか帰ってくる
249 :名無し曰く、2011/01/31(月) 00:02:24 ID:9Zz/8JSM
>>247
半世紀後、彼は歴ゲの中興の祖と呼ばれるようになる。
250 :名無し曰く、2011/01/31(月) 05:10:59 ID:kY2kd3rw
>>247
うおおお俺は待ってるぜええええ!
一年はちと長い気がするけどおおおお!



今週の日記(キリッ
・大名スキル各種を攻撃コマンドに適用できるようにした
ダメ増、被ダメ減、クリティカル率up、迎撃率up
攻撃スキルによる派生攻撃の発生と部隊の位置関係等々

・↑に合わせてスキルポイントごとの増減値をすぐに修正できるようにコードを修正
まだ思うように動いてくれないので増減値の適切量がまだわからなひ…
251 :名無し曰く、2011/01/31(月) 08:09:30 ID:4xmMyDMo
飛騨高山で強豪に囲まれながら天然の要塞で引きこもりプレーしたいお(´・ω・`)
257 :名無し曰く、2011/02/15(火) 19:19:53 ID:+CVgvm55
>>251
なんとなく地震死亡EDっぽい
254 :名無し曰く、2011/02/07(月) 06:12:08 ID:YOy0bRHR
今週の日記

・突撃コマンドに各種スキルを適用
ノックバックやそれに準じた派生攻撃等々

・鉄砲コマンドに各種スキルを適用
連続射撃等々


今更ながら細かいところをひとつひとつ再描画していくより
for文つかって全部一気に再描画した方が後々修正もし易いことに気づいた
255 :名無し曰く、2011/02/14(月) 04:52:48 ID:247CJcjV
今週の日記

・描画関連を一通り整理
けどインターフェイスは依然として見にくいまま
やっぱりどんな小さくてもアイコン使った方がよさそう

・前々から気になってた部隊敗走後のエラーを手直し
でも結局直らなかった、何が悪いんだろう
256 :名無し曰く、2011/02/15(火) 09:00:32 ID:GJo+o50T
この前、初代天下統一を久々にプレイしたんだけど、
凄く見ずらさを感じると思ったら、一切アイコン表現ないのな。
枠内に文字と数字がギッシリで何か息苦しさを感じたわ。
アイコンって大事だわな。
つか 日記の人がんばって!!応援しとる
258 :名無し曰く、2011/02/15(火) 20:17:54 ID:eQbb2WdO
>>256
下にあるのは殆どアイコンだろう
259 :名無し曰く、2011/02/16(水) 06:19:46 ID:V3ICrhRl
>>256
ありがとう!
その言葉だけでどんぶり三杯はいけそうだぜ!

アイコンもそうなんですが
今までプレイしているときは何の気なしにしていたことも
いざ自分でやってみるとすっごく気になったりして…
そんなことがたくさん出てきますね
260 :名無し曰く、2011/02/17(木) 03:35:04 ID:WHEzy55d
逆にアイコンの多い洋ゲーとかはなんのアイコンなんだかよくわからないので
無い方がいいなとか思ったりする
261 :名無し曰く、2011/02/19(土) 02:39:33 ID:9H1fPp+B
うむー
確かにアイコンにはそういう側面もありますね
子供向けだからそういうとこにはこだわってるんじゃないか
と思って(どのナンバーかはわからないけど)ポケモンの画像を調べてみたら
行間を背景で色分けしてる以外は全部文字情報だけでした
それでもってさすがに見易い

画面上の文字情報の総量や配置とか色々と関係してくるのがありそう
262 :名無し曰く、2011/02/19(土) 03:05:47 ID:8d+c9R4m
海外のはいろんな人種がやるからアイコン化する必要があるんだよ
コーエーは国内でしか売れないからアイコンにする必要がないだけ
263 :名無し曰く、2011/02/19(土) 06:23:19 ID:RYDybAJT
略字とかアイコンとか極力無いほうがいい
その対比を覚える手間がかかるから
誰でも理解できる普通の単語で極力表示するのが理想
264 :名無し曰く、2011/02/19(土) 18:06:21 ID:IAimWaa2
漢字は表意文字だから、それ自体がある意味アイコン。
だから日本人向けゲームなら文字多用で問題なし。
265 :名無し曰く、2011/02/21(月) 01:18:04.45 ID:BISVNvPC
彼の言うアイコン表現ってそういう意味じゃないと思うが・・・
266 :名無し曰く、2011/02/21(月) 03:06:10.49 ID:NRsqUoc2
天下統一ってコマンドのアイコン化が売りってほどでもないが特色?の一つじゃなかった?
267 :名無し曰く、2011/02/21(月) 06:19:11.59 ID:RgHXKv0S
ううっ、マヤ文字なら問題はもっと簡単だったのに…
デザインセンスは石見小笠原レベルですが見易くなるように色々と試してみます


今週の日記
・スキルポイントをふりわけるためのシートを作成
背景イメージはできたけど画像の重ね合わせがうまくできず

・↑の部分は本のコードをほぼそのまま援用していたところなので改めて勉強
理解は全然できてないけど何とかサンプル画像の重ね合わせはできた…みたい
268 :名無し曰く、2011/02/28(月) 04:20:25.86 ID:1fw5OsLl
今週の日記

・背景画像の編集中に右手首に痛みそれから激痛
腱鞘炎に罹ってしまった、最悪だ…
269 :名無し曰く、2011/02/28(月) 18:23:01.80 ID:wtqxlnIF
ちょっと休め! 俺はいつまで経ったっていい、年単位で覚悟してずっと完成待ってるから。あまり無理するな
270 :名無し曰く、2011/03/01(火) 18:43:44.68 ID:DSVsK6TE
>232

Paradoxで「Sengoku」が発表されたよ。
どうやらCK2ベースらしい。
272 :名無し曰く、2011/03/02(水) 06:43:13.62 ID:LuJ2T9jg
>>269
あ、ありがとう!涙でモニタが見えgじhktyふ…
一応もう少し作り込んだら合戦の基礎部分だけでもプレイできるようにしたいと思ってます
そのときは色々とツッコミをくだされい


>>270
うおっもう動画も出てるーっ!
これ赤いラインは何だろう?東北見ると地方区分のように見えるけど
北陸辺りを見るとそうじゃなくて大名の領国を表してるようにも見える
274 :名無し曰く、2011/03/03(木) 06:37:59.04 ID:NFwgbRCO
詐欺の定義がよくわからないけど自分でも挫折する可能性は否定しません
でもそう言われると逆に燃えるっ!
276 :名無し曰く、2011/03/06(日) 21:47:32.39 ID:h6j6Rhcj
日記の人、製作がどこまでできてるか
画像で見せてくだされ。
278 :名無し曰く、2011/03/07(月) 11:07:14.35 ID:4ZK3Inal
いいじゃん!! 天下統一大好きな俺好みな構成やん
これは期待せざるをえない
279 :名無し曰く、2011/03/08(火) 02:09:11.43 ID:ZaSbAYMD
ファミコンみたいな古めかしい画面だな
280 :名無し曰く、2011/03/08(火) 19:56:35.35 ID:9vWHARVY
>>278
天下統一サイコー!
懐古趣味というわけではないですがあのテンポの良さは当時も今もかなり異質ですよね
あのテンポの良さがどこから来るのか自問自答してます


>>279
デザイン心というものがまったくないので
シンプルで見易いものをということで初期のウィザードリィの画面を参考にしてます
281 :名無し曰く、2011/03/08(火) 22:23:18.01 ID:k4KBgrVP
けっこうできてるみたいね。
シンプルな方が脳が活性するような気がする。
頭の中で想像させる、という部分が
楽しみの一つだからかな。
282 :名無し曰く、2011/03/12(土) 20:01:07.78 ID:htosK7z7
おい無事かっ 今の俺にはこのスレの戦国シミュ以外に楽しみがねえんだ、
頼む、生きててくれよ・・・
283 :名無し曰く、2011/03/13(日) 17:55:46.24 ID:mIGga7uk
>>281
そう言ってもらえると少し安心です
ですが!やっぱりもっと見栄えの良い方がいい…ですよね
今のところ(仮)という感じで自分を納得させてやっています


>>282
あ、ありがとう!涙でモニタが(略
凄まじい地震でした>>282さんの方は大丈夫でしたか?
こちらは千葉在住なんですが断水&余震&本棚落ちて部屋メチャクチャで結構大変な状況です
宮城岩手福島の人たちに比べれば全然だとは思いますが…


今週の日記
・画面奥のボタンが押せてしまうのを修正して画面の切り替えがうまくできるように
・部隊情報の表示とソート用のボタン部分だけ作成

さすがに今週はあまり進まなかった
284 :名無し曰く、2011/03/21(月) 00:27:04.90 ID:lGww56vY
今週の日記

・政略部分は1光年は先になりそうなので代用として武将交換画面を作成
獲得した交換ポイントを消費して武将を取り替える感じで
交換の処理、画面切り替え、ソートによる並び替え等々7割ぐらい
武将情報は合戦のメイン画面と同じ
前にアドバイスを参考に文字情報メインで一番わかりにくかった部隊の所属的なものだけ漢字アイコンに


画像をば、と思ったけどうpろだどっとねっとが停止してる…


今週は結構進ませることができた
というか作成してる方が気分的に落ち着く…
285 :名無し曰く、2011/03/28(月) 06:25:29.42 ID:uV+cfj2R
今週の日記

・ソートの処理がメンドクサカッタ
順番変えるだけならそうでもないけどそこに行動済みの色分けなんかが入ってくると…

・は、はじめてSEが入った!合戦のはじめにほら貝ブォー、何かゲームっぽくなってきた
でも処理の過程が全然理解できてない、ウウッ

・ゲームデザイン的なものを改めて考えてみる
攻撃、突撃、鉄砲、迎撃ができるだけ四すくみ的になるように
細かいところがまだうまくまとまらない


少しだけ第一ゴールが見えてきた気がする…
286 :名無し曰く、2011/03/28(月) 16:04:51.37 ID:m12y42Ct
パラドゲーみたいにポップアップウィンドウを右クリックで表示設定できるといいね
287 :名無し曰く、2011/03/30(水) 18:39:05.69 ID:srmARh/p
ポップアップはムズカシイところですよね
初心者用の解説だと右クリで説明していて最後に
「でも右クリは環境ない人もいるのであまりオススメできない」とかって…

civ4みたく左クリで全てOKだけど右クリで詳細な情報にすぐ行ける
みたいなのもありますね
288 :名無し曰く、2011/03/31(木) 09:31:39.01 ID:OYnlTyP/
なんか地震のイベントが作り辛くなったな
戦国シミュには欠かせないイベントの1つと思うんだが...
つーかあの日以来、戦国シミュをプレイしたいという気が起きない
289 :名無し曰く、2011/03/31(木) 22:48:38.12 ID:hjHeRxgQ
イベント作ってるが1550年代のヒストリカルイベントだけで3000行近くいっちまったぜ
先は遠いな
290 :名無し曰く、2011/04/04(月) 05:54:07.96 ID:qNJra8OJ
史実イベントの取捨選択はいろいろと大変そうですね


今週の日記

・効果音がうまくいかなかったので修正
やっと複数のSEを出せるようになったけどコードがこれでいいのか不安

・加えて同じ音が連続する場合、最初の音が鳴っていると後続の音が鳴らない
最初の音と同時にタイマーで動きを止めればいいんだけど…
はああ、タイマーは難しいんだよなあ…


あんまり進まなかった
292 :名無し曰く、2011/04/08(金) 23:44:28.02 ID:K+bz1q2d
>>290 無理せず、自分のペースでがんばってください
有料デバッガーも引き受けますんで
293 :名無し曰く、2011/04/08(金) 23:53:34.32 ID:l3Ox4jyG
実際に作れる人って凄いな
プログラムとか謎の文字列すぎて素人にはサッパリだ
294 :名無し曰く、2011/04/11(月) 06:11:07.60 ID:mcRVidX/
>>292
ありがとうございますっ!
でも(スレタイには反しますが)今のところ有料は考えていないというか
考えれるレベルにないというか、そんな感じなのですが
何とか第一段階ができた暁には色々と意見を聞かせてください

>>293
何年かぶりに使う、激しく同意
どんなモノであれ作り上げた人はホントに凄い、ウラヤマシィ…


今週の日記
・タイマーというかGUIを最初からもう一度勉強
前読んだときにはわからなかったところが少しわかるように
その結果、三度目の挑戦にしてやっとタイマーが使えるようになった!
これで操作に関するストレスを減らしたり、エフェクトも表現できるようになりそう
295 :名無し曰く、2011/04/18(月) 01:00:32.12 ID:b5YpnFcB
今週の日記

・前回覚えたタイマーで色々と
クリック毎に一拍置けるようになったので
操作ミスで連続クリックしても勝手に動くようなことがなくなった

・ダメージの算出とスキルによる修正をまとめる
細かい部分で結構ルール設定ができてなかったことに気づいた
たとえば修正Aは基本値にかかるのか、それとも修正Bの後に累積してかかるのか等々
298 :名無し曰く、2011/04/25(月) 06:06:48.03 ID:OioMr4Yb
今週の日記

・スキル振り分けパネルの中身を作成
一応ひとつのスキルだけを極端に伸ばすことができないよう
他のスキルのポイントと連動させることに
ポイントを増やすボタンにいまいち「押した感」が感じられない…

・↑に関連してその他スキルポイントを総計するメソッド
それを迎撃率に還元するメソッド等々を作成

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