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信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ12

2011/02/17 (Thu) 05:10
1 :名無し曰く、2011/01/03(月) 23:50:52 ID:FVY6pt0T
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ12


関連サイト

信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ@ ウィキ
ttp://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/

ファイルバンク  シナリオ・その他ファイルのUP用(14日間)
ttp://www.filebank.co.jp/guest/innovation/fp/kakushin

信長の野望・革新 改造スレ@wiki その3 (アニメ・エロゲ・ネタ系スレ用)
ttp://www22.atwiki.jp/innovation/

信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki (改造本スレ用)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

信長の野望・革新 改造スレ(臨時)
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12kai/ (シナリオなど置き場)

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/


前スレ
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1281431185/

関連スレ
【総合】三国志・信長の野望 アニメ系顔グラ専用 9
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1272675323/l200

信長の野望・革新 改造スレ 其の捨六 改造本スレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273155723/


sage進行推奨(メール欄にsageと入力)
ろだ、ファイルバンク共に基本パスは"nobu12"
過去作品の再UP希望はwikiの避難所やファイルバンク内の掲示板で行いましょう
4 :名無し曰く、2011/01/04(火) 00:27:40 ID:jJykcXFM
これは>>1乙じゃなくてマゲでござる
5 :名無し曰く、2011/01/04(火) 03:01:28 ID:u7lvQjB/
>>1乙

>>前990
sourceforgeのあげ方わからんかったから、適当にあげておいたわ
wikiのリンク修正しといた
6 :名無し曰く、2011/01/04(火) 04:06:52 ID:VLX+YhsK
>>5
ありがとうございます!
7 :名無し曰く、2011/01/04(火) 13:11:18 ID:H3/VgXjJ
>>5
ありがとうございます
ファイルの中にGrpが入ってないけどいらないのか別の所にあるのか…
8 :名無し曰く、2011/01/04(火) 18:10:22 ID:04ylcR01
中華で弄ったのが一つも反映されないんだけど、ソースネクストのPKじゃ改造不可なの?
11 :名無し曰く、2011/01/04(火) 21:58:44 ID:Tn7aaYVS
人と魔と神1.5verで桃園の誓いを達成したら翌年天の御使いが隣国に元服したでござる
12 :名無し曰く、2011/01/04(火) 22:14:08 ID:u7lvQjB/
すんません、サイズだけ見てGrp入ってると思ってた
全部入れて上げなおそうとしたらなんかうまくいかなかったんで、ファイルバンクにあげておいたよ
14 :名無し曰く、2011/01/05(水) 00:32:01 ID:6g7Xu+tL
>>12
すまん ダウンロードミスだった
ちょっと天道で国替145回S5斯波家やりまくってくる
16 :名無し曰く、2011/01/06(木) 02:59:40 ID:04yjOHVV
そういえば結局ボンバーマンのクリア動画上がったん?
18 :名無し曰く、2011/01/06(木) 06:31:01 ID:04yjOHVV
よーしちょっと頑張っちゃうぞー
ロード無しで成功するまでどれ位やり直さないといけないだろうか…
21 :名無し曰く、2011/01/06(木) 21:45:48 ID:aL93NVJj
むむむ・・・人と魔、中々覚醒しないなぁ('A`)
フラグ管理見た感じ、東方系多いかな。
22 :4532011/01/06(木) 23:11:08 ID:2JzgRegu
スレ変わっても453でいいかな・・・Ver1.6がなかなか(ネタ的に)難航しております。
(とりあえず死者蘇生とブラスターシステムの検証は終わった。)

>21様
作り始めのころは(今もそうだけど)
雛やぼを参考にしてたんで、東方系多いですね。
(もともとこの覚醒自体、群雄集結のプチ雛やぼ用に作っていたのを改良したものですから)
後はナルカナ勢が多いかな(作成初期のころはテストプレイ勢力に覚醒集中させてたから)
覚醒はまあ、しやすい奴としにくい奴とで差が激しいですからねぇ・・・
しやすい筆頭はナルカナか輝夜かなぁ・・・
条件なんかは1.5につけてたファイルを見てもらうとして、今はネタ検討中・・・なんかないかなあ
(武将の新規追加は画像ファイルの枠がきついんであまりできないから、必然的に役や能力追加になるんだけど、
 プログラム超初心者だから定型以外のものをつくれん…)

そういえば前スレの覚醒封印プレイ宣言の方、無事クリアできたのかな・・・
できれば報告お願いします。(私じゃクリア無理だからw)
24 :名無し曰く、2011/01/06(木) 23:22:52 ID:aL93NVJj
>>453様
1.5にファイルついてるなら、1.5探してみますー。
残ってればいいがw

ラスボス・中ボス勢が怖すぎて楽しい^o^
25 :4532011/01/06(木) 23:33:28 ID:2JzgRegu
>24様
たぶんVer1.5残ってないはずです。あれは年末用時限公開だったので。
ちなみに1.5必要で入手し損ねた方って結構いますか?
であれば1.6前倒しで公開検討しますがいかがでしょうか?
26 :名無し曰く、2011/01/07(金) 00:06:20 ID:vAZP0Z72
>>25様
ゆっくり完成させていってね!
27 :名無し曰く、2011/01/07(金) 00:42:16 ID:GatPonZ6
>>25様
横から失礼します。人と魔、現在進行形で楽しませて貰っています。
覚醒条件だけでも知りたいため、条件を載せたファイルだけでも公開頂けると大変嬉しいです。

それにしても正月休みに久々にこのスレに戻ってきたら技術が進みすぎてて驚いたw
28 :名無し曰く、2011/01/07(金) 00:56:39 ID:Kq3gDVVH
覚醒したケロちゃんが驚異的な強さでびっくりする。結構簡単に覚醒するし
統率200超えは伊達じゃねぇ
30 :4532011/01/07(金) 02:00:33 ID:ynO3JTSX
>26~29の皆様

覚醒条件だけでも知りたいとのことなので、現在作成中のものを上げておきます

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/191443 (パスはいつもの)

なお、黄色が1.5の部分、橙が1.6で今仕込んである部分です。
ですので橙は1.5では未実装、1.5のものでも1.4と微妙に違ったり、
1.4には搭載されていないものがあることをご了承ください。

1.6ですが、でもプレイ回しの状態なので自分でのクリアはできてません
(1.5x状態ではやりましたが、リリース版はできてないので)
ただまあ、現状のものだけなら早ければ今週中~遅くとも来週には上げられると思います。
1.5お持ちでない方はそれまでご辛抱を。

・・・・というか個人的には1.5のバランスの意見が聞きたい・・・・
ラスボスに城固有技術(要は真田丸)をつけて本当によかったのか・・・・
そして覚醒なしであれをクリアできるのか・・・・

>28様
>ケロちゃん
数値は完全に本家の影響ですね。で、東方系でもっとやばいのが後二人ほどいます
(しかもそんなに条件つらくない。)まあ、そういう奴らがいないとラスボスに勝てないんで(私がw
32 :名無し曰く、2011/01/07(金) 03:11:25 ID:+H9cahER
>>30様 楽しくプレイさせていただいてます。ありがとうございます
1.5のバランスですが、覚醒ありであれば難易度はやさしいです
神々の真田丸は抜け道もありますしラスボスなので問題ないと思いますが
気になるのであればありなしの2パターンのシナリオ同封という手もありかと
以下は個人的勝手な感想ですが中ボスの停戦が長すぎてプレイヤーからすると完全にエサ状態なのと
他家がまったく伸びないのがちょっと物足りないです
AIの自殺出陣&無謀包囲で全滅のせいなのでなんともですけど
あと敵軍だけ熟練上昇2倍とかってできますか?できれば敵の覚醒も増えて楽しいかとおもいます
覚醒無しについてはやってないです
今後も楽しみにしております
33 :名無し曰く、2011/01/07(金) 04:51:14 ID:XUjcsa88
ひなやぼみたいに徳川家一択なら敵軍云々できるんだがなぁ
理論上できるけど手間と負荷を考えたら無理そうだ
34 :名無し曰く、2011/01/07(金) 12:10:23 ID:Bjlb67h7
真田丸はそこまで感じないなぁ。まともに戦うと死ぬからほぼ弓一択になっちゃうから
まあ、弓以外でも活躍の場を増やしたいならない方がいいと思う
本当は統率だけ全体的に抑えてもいいぐらいかもしれないけどね
統率チートすぎるとほんとに戦闘できる人と兵種が限られるから…

後、ラスボスをやばくしたいと思うなら、混沌みたいに全兵種の機動力をチートにすれば結構やばいと思うよ
振り回す作戦がほぼ使えなくなる上にチート能力で結構やばいかも
35 :4532011/01/07(金) 12:48:45 ID:ynO3JTSX
とりあえず特殊家宝一点追加。デモまわしてる分にはちゃんと動いているようだ。
皆様ご意見ありがとうございます。

>32様
>覚醒ありであれば難易度はやさしいです
あー、やっぱ慣れた人には優しいのか・・・弓や大砲をあまり使わない作者が下手なだけなのねorz
>中ボスの停戦が長すぎ
>他家の伸び方
CPUオンリーのデモプレイだと、そこそこいい具合に散らばってくれるんですが、
人間操作になるととたんに伸びが鈍くなるんですよね・・・・この辺格付け変えても変化ありませんでしたし。
停戦期間については中ボス前の準備期間として、利用してもらう方個々人でいじってもらった方がいいかな?
(中ボスとの戦闘が覚醒条件なキャラがいるんで、彼らの獲得ないし準備期間として10年くらいにしたんですけどね
 ていうか10年たっても死者足りなかったりするし)
>敵軍だけ熟練上昇2倍
デフォのクラスで用意されてないのと、やると(自分の頭では)全部の武将管理しなければ行けなくなるので
動作的に非現実的になってしまいます。ただ、覚醒条件を敵用と味方用に分けて、適用の条件ゆるくするのなら
(手間はかかるけど)比較的容易にできます。その場合
・覚醒者の多い勢力と少ない勢力の差がはっきり出るので、どこまで緩くするか
(現時点でも初期熟練度多めにして緩くしてますから条件次第で初期覚醒と同じになってしまう恐れあり)
・プログラムの処理的に大丈夫か(ほぼ倍になりますから) という点が残りますけど。

>33様
>主人公勢力
さすがにここを主人公にしてくださいというのは(このシナリオに関しては)作者の
傲慢ですから^^; まあよく使う勢力はいくつかありますが(そのせいでそれらの覚醒が多いともいえる)

>34様
>機動力チート
いくつかの勢力で固有技能で若干各兵種の機動力を増やしているのと、マリアの固有技能で大砲が偉いことになってるくらいですねえ・・・
ただこの辺、あんまいじりすぎて動作がおかしくならないかが怖くて、ほどほどにしかできてないんですが。
36 :名無し曰く、2011/01/07(金) 14:17:50 ID:u54Erppt
ある程度「伸びた」勢力の出た時点で停戦解除しては?
例えば技術いくつ以上とか、兵力何人越えたらとか
37 :名無し曰く、2011/01/07(金) 19:17:18 ID:GatPonZ6
>>453様
早速のご対応ありがとうございました。

1.6を楽しみにしながら、まずは今ある1.4のクリアを目指してみますー。
38 :4092011/01/07(金) 21:59:09 ID:ovDGNP+p
お久しぶりですボンバーマンの409です。
自分の作ったシナリオが動画になったら感動ですねー・・16さん頑張って下さい!

最近は覚醒の記述を覚えたらリメイク版を作ろうかと思って色々妄想中なので
感想とか問題点とか教えて頂けると嬉しいです。

とりあえず自分で把握してるのは
・主人公が1勢力
・初期の仲間が中盤以降特産物奉行
・ボス勢力が篭城して楽勝することがある
・ボスが停戦解けても周囲の勢力を食えずに伸びない、下手すると返り討ちに遭う
・難易度の幅が狭い
・戦法の威力が高すぎる、三矢訓相手は死ぬ
・兵力の頭打ちが早すぎる
・硫黄をオランダか明が引かないと鬱になる
といった所でしょうか。
39 :名無し曰く、2011/01/08(土) 01:25:08 ID:GzIwikru
人と魔と神1.5ver弓なしでも神々に勝てましたよ!
34万兵力の内城に精鋭15万を3セットでギリギリ落とせました
MVPはロードオブナイトメア&かっこう隊 (20万以上はこの部隊の与ダメ)
唯一乱戦で1度混乱させた神殺しセリカと治療部隊のみなさんでした
非常に楽しかったです
ところで追加サウンドで必ずエラーが出るのですが
ファイル入れてファイル名もtxtのとおりにしたつもりなんですが自分だけでしょうか
最初から入っていた劫の眼と鬼牙絶刀もエラーになります
では東日本をカールクラフトさんで無双する作業に戻ります
40 :名無し曰く、2011/01/08(土) 03:21:14 ID:6U8RLNGY
>>38
>・初期の仲間が中盤以降特産物奉行
小生の実力では、神に降伏勧告叩きつけられる段階や神との停戦明けまでの待機時間を除いてそんな余裕はないです
中盤まではほぼ常時内政と商館往復で、終盤は探索と調達と輸送と各敵拠点への圧力に重宝

>・ボス勢力が篭城して楽勝することがある
>・ボスが停戦解けても周囲の勢力を食えずに伸びない、下手すると返り討ちに遭う
おりがみと聖槍騎士団で顕著ですね、将の割に兵力が多過ぎるのがマズイのかな?
あと低確率ですが超星徒会をゼロが止めたりもしますね、同盟の組み合わせで進行方向が変わるからかな
黒騎士が関東掌握したりすると銀河連邦も止まりますが
アーカムは稀に
聖槍騎士団が長崎制圧→アーカム内と坊津を空き巣→アーカムが坊津長崎間を偽報マラソン(数年間)

>・戦法の威力が高すぎる、三矢訓相手は死ぬ
最強戦法は啄木鳥じゃないでしょうか、神相手では三矢訓まで闘志が溜まる前にトバされます
威力が啄木鳥>突進で必要闘志が先駆け>啄木鳥で、終盤は攻城櫓に斉射撃たせれば拠点の兵が数千飛ぶので
一方三矢訓はオーバーキルが多くて闘志がもったいない、確かに数万飛ぶので巨大ロボ相手でもEFBですがw

>・硫黄をオランダか明が引かないと鬱になる
硫黄は契約ではく輸出で使えるので問題なしかな
開幕オランダと結べれば超星徒会が伸びないケースと同じ位ラッキーですが
明とは高確率で醤油契約出来て、オランダは収入的問題で堺商人衆協定がほぼ必須なので取引


勢力について少し
ボス勢?ですが虫憑きが完全にカモ、銀河連邦はおりがみがいるので事実上大した問題にならず、アーカムと聖槍騎士団は超星徒会が(ry、神が最強防衛手段なのは409氏の思惑通り?
どう転んでもリトルプリンセスが空気なのが悲しいです、今のところ超星徒会に滅ぼされる以外のケースがないです
東北の勢力は粘ったり別勢力に滅ぼされたりする事もあるのですが
最強の敵は超星徒会と神と大赤字、超星徒会は侵略速度もですが神様防衛が効かないのがキツかったです
長々と書きましたが、このシナリオはやってて非常に楽しく長くプレイさせて頂きました

ノーロード、ケアレスミスの度にやり直しでもう禿げそう
41 :4532011/01/08(土) 10:50:19 ID:9b1PH1Wa
デモ回しせず手動でプレイしていたら初歩的な部分直してないのに気が付いて激しくワロタorz

>39様
>1.5クリア
おめでとうございます&報告ありがとうございます。
>サウンドについて
プログラム本体のあるフォルダ→"sound"フォルダの中にファイルを入れておけばなるはずなんですが、
一度覚醒システム(プログラム記述の方)を展開していただいて、その中の
bin-Debugフォルダにプログラムやサウンドフォルダなど入れてみていただけますか?
(可能ならCドライブで。それで私の検証環境と同じになるので)
それでなら内場合はコーデックの問題。エラーメッセージが出るのならファイル名がどこか(拡張子の大文字小文字とか?)
が微妙に違っているのではないかと思います。(覚醒板の方でも一部サウンドならないという方がいたので(私のシナリオではないですが))

>東日本蹂躙
あーあれはやるともうやると何も考えなくていいですからねー。気晴らしにどうぞ。
(ただ嫌悪武将多いですけど)

>409様
あ、お久しぶりですー。
>自分の作ったシナリオが動画になったら感動ですねー
それいいなあ・・・誰か1.6でやってくれないかなあ・・・・
42 :名無し曰く、2011/01/08(土) 17:05:28 ID:oLCEGdfw
動画作るんだったらネタだと無印と革新PKどっちがよさげですかね?
43 :名無し曰く、2011/01/08(土) 17:13:14 ID:7v4DBc5k
久々に見たら覚醒実装とか色々増えてた
しかしリアルな時間が取れねえ
社会人なんてなるもんじゃないのう
44 :4532011/01/08(土) 17:38:39 ID:9b1PH1Wa
今回シナリオファイルの修正が多かったので予定前倒ししてVer1.6を上げます。
グラフィックに変更はないのでVer1.5をお持ちの方は
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/87337
から、Ver1.5をお持ちでない方は
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/28680
から入手してください。
(CPU勢力の強化や敵専用覚醒については検討課題としてとりあえず保留してます)
45 :名無し曰く、2011/01/08(土) 18:32:20 ID:R+3F6g71
本日ソースネクスト版の無印革新を購入して早速顔グラを変えようと思い、soeur angelique4を導入して顔グラを入れたのですが、反映されません。出力、書き換えともに正常に終了したのですが、vistaでは作動しないのでしょうか?
46 :名無し曰く、2011/01/08(土) 18:36:32 ID:R+3F6g71
すみません、スレ違いでした。改造スレのほうで聞きなおします。失礼しました。
47 :名無し曰く、2011/01/08(土) 21:49:42 ID:6U8RLNGY
必死こいてクリアしてみればHDDの容量が足らなかった…だと…?
48 :名無し曰く、2011/01/09(日) 04:25:59 ID:S/tTb4CU
>>41
回答ありがとうございます
プログラム本体というのはLOSystem.exeのことですよね?
やってみましたが無理なようです ファイル名も間違っていないんですが
エラーログは
ERROR EVENT = Always; GAME DATE = 1573/03/10
Namespace Name = LOSystem.Controls
Class Name = SoundControlWMP
Method Name = PlayMusic です
49 :名無し曰く、2011/01/09(日) 08:48:43 ID:3oAC+w61
>>47
オートセーブファイルがHDDに書き込み不能だと出る
容量一杯というよりウイルス対策ソフトが邪魔して書き込み失敗して出ることが多い
マイドキュメントのkoeiフォルダを監視の例外にすれば改善するかも
50 :4532011/01/09(日) 10:37:23 ID:ILPvSQ7u
>48様
>エラーについて
ご回答ありがとうございます。
はじめてみる形のエラーなので、私にも原因はわかりません。(申し訳ない。イベントがAlwaysだから、鬼牙絶刀の発動時だと思うんですが・・・)
よろしければ覚醒システム支援板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/50592/
のバグ報告スレまでご一報いただけますでしょうか?
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
52 :名無し曰く、2011/01/09(日) 15:49:54 ID:iwYtSWdZ
え・・・川神学園落として技術開発しながらランスとかオオサカとかそこらへんから防衛してる間に
神の停戦きれて蹂躙されたんだけどw
53 :名無し曰く、2011/01/09(日) 18:28:49 ID:GGHeX8dc
>>453様 ver1.5楽しませていただいています。ありがとうございます。
今回の1.6を試したところ、以下のエラーが出ました。
発生タイミングは「接続」ボタン押下直後で、頻度は毎回。
「処理開始」ボタンは暗転し、一方でコントロール取得は18/18完了している模様です。

'LOSystem.Controls.SoundControlWMP'のタイプ初期化子が例外をスローしました。

************** 例外テキスト **************
System.TypeInitializationException: 'LOSystem.Controls.SoundControlWMP' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
---> System.BadImageFormatException: ファイルまたはアセンブリ 'Interop.WMPLib, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。
場所 LOSystem.Controls.SoundControlWMP..cctor()
(以下略)

---
全く同じ設定、フォルダ配置にしているver1.5は完動しており、
PC再起動、管理者権限での起動、ウィルスバスター停止等でも解消せず。
もう少し試行錯誤してみて、改善したらご報告いたします。
(1.5への浮気が怖いですが。永遠亭開始で、覚醒組が無双中。でも神々始動で九州各勢力瞬殺、怖い怖い)

54 :7472011/01/09(日) 18:44:38 ID:XQm3rM0q
こちらの書き込みは久々。書き込みは控えてましたが一応見てはいます。

>>53
たぶんその例外はLOSystem.exeと同じフォルダの中に、
Interop.WMPLib.dllというファイルが無いからだと思います。
コンパイル済みのものを利用しているのなら確認をお願いします。
v1.5で動いているようでしたらそのフォルダにexe他を上書きしてもいいかも。

自身でコンパイルし直しているのであれば参照の問題な気がしますが、
それ以上の議論は迷惑かかるようなので覚醒支援システムの総合掲示板の
接続相談所まで問い合わせをお願いします。
55 :名無し曰く、2011/01/09(日) 20:40:02 ID:GGHeX8dc
>>54
食事から戻ってみたら、びっくり。
残念ながらそのファイルは確かに存在し、v1.5との相互移植も各パターンともNGでしたが、
即レスに大感謝です。
接続相談所、承知いたしました。また、板汚し失礼いたしました。
56 :名無し曰く、2011/01/10(月) 11:22:09 ID:uCLcCd5k
条件通りしても、覚醒しない場合はカギヤマキナの設定に問題があるのかな?
57 :4532011/01/10(月) 12:27:45 ID:ZNkPRYPW
>56様
>条件通りしても、覚醒しない場合
その場合、4パターンほど考えられます。
・処理が追いついてなく、条件判定をミスっている、あるいは遅延している場合(その場合調査間隔を変更してみてください。短すぎるとミスしやすいかも)
・条件どおりしたつもりで、抜けている場合(条件の中には順序が厳しく設定されているものと、緩いものがあります)
・作者の記述が間違っている、あるいは問題がある場合。
・カギヤマキナの方に問題がある(実装機能が動いていない)場合。
まあ誰の覚醒によるかですが、作者の記述は絶対ではありません(ぉぃ
一応一通りのテストはしていますが、1.6の更新履歴に書いた櫻井やレティのように
作者自身手探りでやっている部分もありますので。
回答になっていないですがどうかご了承ください。
58 :名無し曰く、2011/01/10(月) 15:17:08 ID:uCLcCd5k
>>57
ご丁寧にありがとうございます。
上記を踏まえた上で、色々といじってみますー。

寒くて外出たくないから、家で信長三昧ェ・・・。
59 :名無し曰く、2011/01/10(月) 19:20:02 ID:Kdetqwfz
>>57
11eyesの百野栞が条件通りにしても覚醒しなかったので一応報告
知略100以上の武将~のフラグ値が5で停止していた

これからまたプレイするので、>>57の4パターンに注意して確認してきます
60 :名無し曰く、2011/01/11(火) 00:01:25 ID:C1k9+aYU
逆に妙なタイミングで覚醒した事もある

足軽熟練730位のスーパー兵太がいたことがあった気がするのです。
気がついたら髪の毛金色でびっくりした
61 :名無し曰く、2011/01/11(火) 11:01:03 ID:gcJjyFPh
敵軍覚醒条件が設定されててその分早く覚醒したとかじゃない?
62 :4532011/01/11(火) 12:35:20 ID:bJPhKAuv
>58様
家で信長三昧楽しんでください。
こちらは積みゲ消化のためちょっとの間信長離れを...

>59様
>百野栞
>知略100以上の武将~のフラグ値が5で停止していた
う~ん、何でだろう。駆とインデックスいなくても数値だけは増えるはずなんだけどなあ・・・
所属変わった再に数値の取得ができてないというのなら、テストプレイ時に覚醒できてるのはおかしいし・・・
>60様
>陣内兵太
これは添付したエクセルの方が間違ってますね・・・・(汗
正しくは
・熟練度合計が1000以上になる
ですので、足軽700台でも十分覚醒はありえます。(敷居値下げたときにエクセル修正してなかったか、勘違いしてたのか・・・)
>61様
残念ながら敵軍覚醒条件はまだ設定されておりません。申し訳ありません。
64 :名無し曰く、2011/01/13(木) 00:24:37 ID:HnriKMQM
100程度なら登録武将でいいじゃん
120より上のステにはできないが
65 :名無し曰く、2011/01/13(木) 00:28:08 ID:uUUzpHwC
120以上にできないとかつまらんやろ・・・
67 :名無し曰く、2011/01/13(木) 02:44:03 ID:uQPyZ0NE
>>65
Ave55弱の史実武将の中にどんな修羅を入れるつもりなんだよ
能力高すぎると近距離兵科がゴミになるのでオレは逆に楽しくないわ
68 :名無し曰く、2011/01/13(木) 07:34:52 ID:QrLfBsNl
基本は死亡状態になってる武将しか削らないなぁ
>>67の言うとおり完全にアニメキャラとかにするなら総入れ替えだし…
69 :名無し曰く、2011/01/13(木) 09:05:10 ID:uUUzpHwC
総入れ替えって一人一人能力とか全部書き換えていくってことでしょ?
どのくらい時間かかるんだ・・・

>>67
よくある改造動画みたいに史実武将も強化すればいい。
というかこのスレで能力インフレがつまらないってw
72 :名無し曰く、2011/01/13(木) 12:28:36 ID:cMpW+QeX
あるけどそういうシナリオはデモプレイ眺めてる事が多いかな
統一までやると結局そこそこ強い武将や嫁以外はお留守番で、大体同じメンバーで無双開始になるからな

漸くボンバーマン撮り終われそうなんだが
プレイヤー他の動きを淡々と報告するだけにするか、紙芝居っぽいのも入れようか悩む
登場キャラ殆ど知らないんだよな…
73 :名無し曰く、2011/01/13(木) 12:54:03 ID:EJmmB21b
能力インフレだろーとデフレだろーと
結局そこそこ強い武将や嫁以外はお留守番で、大体同じメンバーで無双開始になる
のはかわらんだろ
74 :名無し曰く、2011/01/13(木) 13:47:55 ID:QqdYTtbr
人と魔と神ver1.6をプレイさせてもらっていますが、不具合っぽいのを見かけたので一応報告
役の「永遠亭」成立で3キャラの能力値が30上がりますが
カギヤマキナのログのほうで役成立ログが2つ表示され、実際の能力値も30ではなく60上昇していました
75 :名無し曰く、2011/01/13(木) 14:51:01 ID:Gywd1XIc
ボンバーマンの動画がついにできたか
10回やってもクリアできんから助かる
76 :名無し曰く、2011/01/13(木) 14:54:22 ID:QrLfBsNl
どういう意図でやったか解説っぽいものを簡単に入れてくれるだけでも十分助かる
77 :名無し曰く、2011/01/13(木) 16:55:58 ID:9+mbZGr5
>>72
攻略中心でいいんじゃないか
78 :名無し曰く、2011/01/13(木) 19:08:04 ID:VepSb/XQ
>>72
キャラつかめてないのなら>>77の言う感じでいいと思う
こういっては何だが、それぞれの作品のアンチって少なからず沸くと思うし
ただ上手くシナリオがはまればそんなアンチを上回るものも得られるけれども
モチベも問題もあるが、シナリオ作成は冗長になるかもしれない
CPUが相手だから予定と違った展開になって四苦八苦もあるかもしれないし
とはいいつつ、やっぱ本人の気持ち次第かな
どんな形になろうとも応援します
79 :名無し曰く、2011/01/13(木) 20:15:13 ID:cMpW+QeX
様々な意見感謝!
解説もどきを所々いれる方向でいきます

でも期待させといて御免('A`)
中盤戦略上の手痛いミスも三つ程あったんだけど、それ以上に終盤で怒涛の戦術ミスが重なってグダった
なんとか神を倒す事は出来そうだけど下手打ち過ぎてクリア動画といえるのか微妙
取り敢えず明後日位から順次上げるけど、部分的にカットと倍速込で8時間位になる予定
80 :名無し曰く、2011/01/14(金) 01:00:57 ID:zwiQV/+n
クリアできたらそれはクリア動画だ
ミスのところにどうすればよかったとか解説いれるだけでいいし
81 :4532011/01/14(金) 07:28:38 ID:2tmAZrtC
>74様
バグ報告ありがとうございます。現象こちらでも確認しました。
以前のバージョンでは出てなかったので、カギヤマキナ本体の方のバグかもしれません。
一応対策は考えておきます。
82 :名無し曰く、2011/01/14(金) 07:49:10 ID:1kCmVuvy
>>81
74の人と同じ役の不具合なんですけど
エターナルの役成立時も、成立ログが2度表示されて能力上昇判定が2回行われていました
他の役でも確認できたらまた報告させていただきます
83 :名無し曰く、2011/01/15(土) 00:54:47 ID:VO67JKle
インフレシナリオはヌルゲーなるからなぁ。
統率100以上がいると扇動ゲーになる。
結局不利になるのは、統率100のいる武将の隣接国のCPU勢力。
CPUばかだから延々扇動されまくってるし・・・w

そのあたりもなんとかなればいいんだけどね。
84 :名無し曰く、2011/01/15(土) 01:39:42 ID:V517B/99
今期アニメざっと見たがシナリオに使いたいようなのが見当たらなかった・・
最近ここのシナリオの定番みたいな、みんな大体知ってるってやつが少ねえ。ラsンスとかストパン東方
ISに期待してたんだが
85 :名無し曰く、2011/01/15(土) 03:03:28 ID:mmqX3dbH
人と魔と神を統率or武勇or知略が100越えの武将の登用引抜勧告禁止でやってるけどたのしいぜ
今期はぜひまどかマギカでひとつどうだろうか
88 :名無し曰く、2011/01/15(土) 09:57:02 ID:3OfAnrS9
メリーちゃんがどれくらい強いのかがいまいちわからん。
まだ変なのと夢の中でちょっと格闘しただけだし
89 :名無し曰く、2011/01/15(土) 11:49:13 ID:dKLBiTR7
メリーちゃん普通に脳筋の予感だな
また参謀がない勢力が増えるね!
90 :4532011/01/15(土) 12:13:36 ID:gwvELsor
ご報告
74,82様の報告してくださったバグについては対策できましたので、
次(いつになるのかわからないけど)には修正されます。
そして今期アニメぜんぜん見ていないなあ・・・・・
ストパンとISは知ってるけど画像枠ががなり厳しい・・・残り25個。
覚醒で顔グラ変えようとしたらさらに減るしな・・・・

96 :名無し曰く、2011/01/15(土) 13:57:32 ID:3OfAnrS9
みすったw
イカ娘   統率1 武力98 知力101 政治82
相沢千鶴 統率83 武力116 知力82 政治85
シンディ  統率74 武力65 知力108 政治92

いけそうなのこの3人くらいじゃね
97 :名無し曰く、2011/01/15(土) 14:51:59 ID:dKLBiTR7
いかちゃんの知力政治が高いとはどういうことでゲソ?
100 :名無し曰く、2011/01/15(土) 15:00:13 ID:pRojcd/U
こんなもんじゃね?
イカ娘   統率11武力74 知略23 政治12
相沢千鶴 統率73 武力116 知略81 政治78
シンディ  統率34 武力25 知略83 政治92
101 :名無し曰く、2011/01/15(土) 15:03:33 ID:3OfAnrS9
>>97
知力→東大の過去問だったかを簡単に解いてた
政治→侵略以外の才能に定評あり・海の家の仕事量
103 :名無し曰く、2011/01/15(土) 15:07:23 ID:RAgBlBGK
数学なんかに関しては海底の技術力だしイカ娘自身は生み出してないっぽいからな
低くていいと思う

投擲、飛び道具は弓に入れちゃってもいいんだろうか
104 :名無し曰く、2011/01/16(日) 19:43:38 ID:aXcMfMji
保存したフラグ・ログファイルが読み込まれず、新規のファイルを作ってしまうのですが…どうすれば良いでしょうか?

ナルカナさんが覚醒しまくって武勇が1600くらいにw
105 :名無し曰く、2011/01/16(日) 20:32:51 ID:y8Mhe6yv
保存場所の保存しているかい?
106 :名無し曰く、2011/01/16(日) 21:07:37 ID:b47gA5k3
>>16,72なんだが結局納得いかなかったので撮り直して取り敢えずEDまでいったのだが
今は上げると文字や数字が潰れて読みにくくなってしまう問題に頭を抱えてる
あと二日位待ってくれ
108 :4532011/01/16(日) 23:46:16 ID:jr1mTN5E
>104様
フラグ等保存はカギヤマキナの中に「基本設定」→「データ保存先」選択した後、
「設定保存」ボタンを押してください。すでにどこかにフラグが保存されているならそこを選んでください。
>武勇1600
覚醒ループは上昇しまくってそのうちマイナスになりますからねえ・・・・・よくやったもんです。(違

で、今はSAGA3SOL2週目やってるところですが、それが終わったら1.7取り掛かるんでアンケートというか、ネタ募集。
・勢力加えて欲しい(その場合どっかがリストラされますが)
・キャラ加えて欲しい(まったくの新規作品の場合素材や数値の参考があるとうれしい)
・こいつ覚醒キャラにして(条件あればそれも。)
・その他要望
等、今週いっぱいまで募集。場所はウィキの作品紹介のコメントか、ここ(…はいいのか、そんなことして?問題あればウィキのみで)で。

他の覚醒シナリオ作者様が現れないかなあ・・・・
109 :名無し曰く、2011/01/17(月) 00:05:13 ID:ECwZN90b
>453様

エクセルファイルと覚醒プログラムの間で違いがあったので一応ご報告します。
倉橋時深がエクセルでは覚醒しますがプログラムでは覚醒しません。
またカティマの覚醒条件の武器の等級がずれています。

すでに指摘されていた場合は申し訳ありません。
110 :4532011/01/17(月) 01:08:40 ID:SjzpuiVX
>109様
え~と、Verはいくつでしょうか?
1.6の場合、両方とも修正・対応済みですのでご確認ください。
(1.4を利用されていて前にアップしたエクセルを見られている場合、
 更新による追加・修正のズレがありますが)
111 :名無し曰く、2011/01/17(月) 04:40:18 ID:wEnX2xvw
ボンバーマンで自分がノブヤボに向いてないってことに気づきました
100時間程度やっても超生徒会の壁がこえられん
113 :名無し曰く、2011/01/17(月) 09:46:20 ID:jvCoE8qM
>>111
超星徒会は固有技術が弱いので兵1で停戦延長して放置すればいい、超星徒会が大きくなっても楽
名声低くても民心回復量けっこうある、んで、超星徒会のハイエナをして、高能力武将ゲット
後は格上攻める場合は、忍者協定と知略支城の隣接拠点にすること
神、エターナルの本城は支城、港ほいほいで減らしてから攻める
三矢訓がクソ強いのである程度余裕ができたら弓を伸ばす
まあ、こんなところかな
114 :名無し曰く、2011/01/17(月) 10:08:47 ID:TdeOL2CF
>>113
停戦延長は勧告出来なくなるから微妙じゃね?
包囲網敷かれない限り兵力大量配置で対処したほうがいいと思ふ
115 :名無し曰く、2011/01/17(月) 10:17:57 ID:jvCoE8qM
もともと名声差がありすぎて勧告しにくくないか?
116 :名無し曰く、2011/01/17(月) 10:21:05 ID:TdeOL2CF
あと停戦延長許容出来るなら岡山清州成都で水攻め防衛展開すればもっと楽に倒せるよ
神様防衛使わずともエターナルを確実に封じれるから楽勝
水攻め防衛なしの超星徒会への対処は動画の方で、というか>>114なんだけど
117 :名無し曰く、2011/01/17(月) 10:22:54 ID:TdeOL2CF
>>115
最初っから名声命で無償受諾しまくれば魏以外は大体勧告で落せるよ
神は捕虜全然捕まらんからギリッギリだけど
118 :162011/01/17(月) 13:22:58 ID:TdeOL2CF
ニコだが取り敢えずpart1上げた
出来れば気づいた事や文句があれば向こうで言ってほしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13331930
120 :4092011/01/17(月) 16:04:20 ID:luK02nVa
乙です!そして動画ありがとうございます!
まだpart2だけど何という手際の良さ・・・説明も付いて素敵すぎるw

>>111
済みません、、次があれば色んな難易度を作ろうと思います><

>>113
停戦延長は盲点でした、僧侶と組み合わせればかなり楽になりそうw
121 :名無し曰く、2011/01/17(月) 16:20:57 ID:Z/IyhKQG
永遠停戦防止のため
1ヶ月ごとに名声-50 民忠-80でどうだ
できるかしらんけど
122 :名無し曰く、2011/01/17(月) 16:23:46 ID:TdeOL2CF
>>121
それだと神を逆にボコボコに出来るな
124 :名無し曰く、2011/01/17(月) 19:35:41 ID:lQ8Vu5JW
>>105氏
保存場所はデフォルトから変えてないです。
>>453氏
いつも遊ばせてもらっています、次からそうさせてもらいます。

人的なミスかもしれないのでまた、最初からやります。
125 :名無し曰く、2011/01/17(月) 21:09:36 ID:gQiLdP3V
やはりプレイ動画は参考になるな
普通のシナリオも見たいけどあんまりないな
126 :名無し曰く、2011/01/17(月) 23:25:32 ID:ECwZN90b
>453様

109です。
どうもver1.4からプログラムファイルをそのまま上書きしていたところver1.4のプログラムファイルが読み込まれていたみたいです。
お手数をおかけして申し訳ありません。
127 :名無し曰く、2011/01/18(火) 01:05:43 ID:wr6/Bz88
wikiのファイルDLのリンク
斧は大丈夫だけどsourceforgeの方は全部ダメみたい
130 :名無し曰く、2011/01/20(木) 04:48:40 ID:a2Y8z4ep
譜代の能力上昇上限って+10以上にならんのかな
あれが解除できれば色々と幅が広がる
131 :>>1112011/01/20(木) 06:10:30 ID:WuMjjt9R
初手右下じゃなくて大悪司から攻めたら生徒会の壁超えられました
そして神と東西真っ二つのタイマンってこれは勝てるんだろうか
133 :名無し曰く、2011/01/20(木) 09:06:46 ID:asw1+vh1
>>131
エターナルか聖槍騎士団を回収できてるなら
撤退と将一人の拠点襲撃を繰り返して10年位粘れば大体勝てる、もち敵将は捕まえたら片っ端から処断
神の侵攻速度が早過ぎる場合は最悪備中高松まで撤退して岡山を水攻めすれば逆転出来る
東の場合は成都と清州でやるか関東まで撤退、魔殺商会は袋小路で迎撃部隊に阻まれやすい
134 :名無し曰く、2011/01/20(木) 10:11:39 ID:0RZCi2Is
>>453様
境界のホライゾン勢を入れてくれたら俺得。

ちょっとずつ覚醒シナリオ作ってるけど、難しいェ…。地道にちょっとづつ頑張る。
135 :名無し曰く、2011/01/20(木) 17:07:08 ID:YBS3cE1b
しかし、覚醒に募兵率上昇に特殊能力に上限解除と色々出来るようになってきてるよなぁ
募兵率上昇と上限解除は普通のシナリオでも十分使えるし
次はどんな面白いのが出来るようになるんだろうか
天道みたく同盟先との技術共有とかか?
136 :4532011/01/22(土) 23:07:23 ID:P36xRExV
後1時間あるけどこの2日書き込みも無いようですし締め切りにしますね。

>134様
>ホライゾン
境界線上のホライゾンでいいでしょうか?いくつか回答お願いします。
・追加して欲しいキャラは誰ですか?(空き枠は残り25(画像枠)しかないので、武蔵の人間だけでも入りきらないため。)
・キャラの顔グラありますか?(なければ探すか、手持ちの本から取り込みます(ただバラすつもりはないので汚いでしょうけど)
・覚醒させて欲しいキャラは誰ですか?
上記、ご回答お願いします。
(細かい数値や覚醒条件、顔グラなんかがあれば、別途アップしてもらえると助かります。(URLなどはウィキのページにでも記載してもらえれば取りに行きますので)

>ちょっとずつ覚醒シナリオ作ってるけど、難しいェ…。地道にちょっとづつ頑張る。
がんばってください。完成を楽しみにしています。
137 :名無し曰く、2011/01/23(日) 01:05:47 ID:yhtRAopa
>>130
そんなもの考えなくても覚醒システムを使えばいいだけの話
技術がないなら諦めろ
139 :名無し曰く、2011/01/23(日) 02:48:47 ID:JytJVQT+
もう覚醒システム以外のシナリオはゴミになりましたなw
141 :名無し曰く、2011/01/23(日) 05:51:39 ID:yhtRAopa
事実を述べただけだろ
いっておくけど>>139みたいな寒い煽りみたいなことは思ってないから
142 :名無し曰く、2011/01/23(日) 06:15:01 ID:RrPFGoMK
別に好きなほうでいいだろ
おまえにとってはそっちのほうがいいんだろうが
こういうおしつけがましいのは勘弁
143 :名無し曰く、2011/01/23(日) 07:20:27 ID:GmXFwaT2
デモプレイ流してたらトトリがロロナに殺されちゃった
近くに置いてある勢力を食いあわせずに両方ともうまく成長させるのは難しいなあ
144 :名無し曰く、2011/01/23(日) 07:27:45 ID:+kgPe3sS
今までのシナリオ作者の自作以外でおすすめシナリオとか聞いてみたい。
145 :名無し曰く、2011/01/23(日) 10:55:45 ID:s8url74+
>>139
覚醒で能力高くしすぎると遠距離ゲーになるからあまり好きじゃねーな
146 :名無し曰く、2011/01/23(日) 11:11:30 ID:yWRYwAv1
俺も能力インフレはちょっとな・・・
普通のシナリオのほうがいいや
147 :名無し曰く、2011/01/23(日) 11:21:00 ID:S+1HsrfG
改造シナリオはキャラゲーだと思ってるので育成とその結果がついてくるのが楽しい
能力値以外の個性も出るしな
インフレはおまけ
148 :名無し曰く、2011/01/23(日) 15:18:17 ID:GmXFwaT2
東境はよかった
ああいうバランスとるのに何回プレイしたんだろう
149 :名無し曰く、2011/01/23(日) 15:35:46 ID:IBdg86pS
バランスもプレイヤーのレベルとかで好みが違うからなぁ
個人的には憂鬱とか八王とか良かったがインフレも好きだし
150 :名無し曰く、2011/01/23(日) 16:26:46 ID:s8url74+
八王の武将インフレってラスボス勢力くらいじゃね
技術のインフレは凄いが
151 :名無し曰く、2011/01/23(日) 18:07:54 ID:Lzm4TxbU
東境、くぎゅは能力、適正がかなり低めなのが面白かったな。
152 :名無し曰く、2011/01/23(日) 18:21:03 ID:3uvVseie
ヤクルトのパシ研だろ
統率70にフル技術の大砲とドリル戦車これで十分だ
153 :名無し曰く、2011/01/24(月) 22:09:22 ID:qvy+L7mx
↓名前の上がっていないシナリオ作者が悔し紛れに一言
154 :名無し曰く、2011/01/24(月) 22:23:08 ID:dE/hHGjb
くだらん煽りするなよ節足動物
シナリオプレイ専門だけど個人的には上記以外のシナリオも楽しめたぞ
こんな反応で満足か?
156 :名無し曰く、2011/01/25(火) 02:50:37 ID:srxTPd1c
東境はよかったね。やりごたえがすごくあった。
PKだとああああとかも面白かった。
インフレシナリオも独自の面白さがあるけど大味になるね。

CPUのボス国に統率120やら知力120がいるのはいいけど、その被害を一番被るのが
ボス国に隣接してるCPU国なんだよね。
ボス国に隣接したCPU国が扇動されまくって赤字だったり、引きぬかれまくって家臣団がボロボロになって
利益を得るのがプレイヤー側になってしまうのが残念だ。
第3次ERG大戦とか、べーたが延々偽報くらってボスのが弱体化してしまったりとかねw

統率と知力が低めに設定してあるシナリオが難しくてやりごたえがあるね。
157 :名無し曰く、2011/01/25(火) 03:25:42 ID:Nq1rkjHO
天道借りてちょろっとやってみたけど
革新を無駄に煩雑にして、難易度低くして、底を浅くしたみたいな感じにしか感じなかった。
天道が盛り上がってないのが分かった気がしたぜ。

革新様、浮気してごめんなさい。
158 :4092011/01/25(火) 09:34:34 ID:608BsIYi
>>144
難易度なら戦国ランス・八王の乱解・天の声セカンド辺り
キャラは人と魔と神・東方四八幻燐が好きです

>>153
(´;ω;`)ブワッ

天道は城落ちると周囲が恐慌する仕様や適正が連鎖率に関係する所はいいと思います
覚醒システムで革新でもできないかなぁ・・
159 :名無し曰く、2011/01/25(火) 11:57:34 ID:Nq1rkjHO
>>158
ボンバーマンの作者さんでしたかw
俺もインフレはちょっと・・・で食わず嫌いしてたんだけど
今スレで話題になったからやらせて貰いました。
で、感想は・・・・

今まで食わず嫌いしてごめんなさいorzとジャンピング土下座しなきゃならんと
思える位楽しめましたよ~w
超厳しい・・・けど全くどうにもならない程ではない絶妙なバランス(ドM用)で
とても楽しかったです。バランス取り大変だったでしょう・・・・。
>>158で挙げられてるシナリオはどれも好きですw
160 :4532011/01/25(火) 13:08:49 ID:VvpuWzSF
私は天の声や八王の乱の最初が思い出深いかなあ・・シナリオ製作に足を突っ込むきっかけになったので
409様のも好きだけどヌルゲーマーなわたしには結構きつい。

>409様
>連鎖率
連鎖率システムは覚醒システムの作者様や462様あたりならできそう(だけど私には無理だなぁ)
(誤解を招く言い方になるかもしれませんが、特殊能力・条件さえ使わないなら”Hello.c”
レベルの知識と根性(こっちのが大事)で私レベルのことはできます(私がそんなレベルだから)。私のイメージ的には難度的には
747様>462様>>>||>改造シナリオ(武将枠やアイテム枠増加、金山配置とか)≧453>普通の改造シナリオ
かなあと思ってるんで。)

さて、ホライゾン勢を登録するために、スキャナー発掘しなきゃ。
134様、ご連絡お待ちしてます。
161 :名無し曰く、2011/01/25(火) 18:35:08 ID:97jEwDlj
恋姫無双はよくみるが戦極姫を全然みないんだが
導入されてるシナリオある?
162 :名無し曰く、2011/01/25(火) 18:51:19 ID:0HFsB1n7
無い
コンシュマー、PS2 部門でKOTY受賞、エロゲ部門でノミネートの作品だしのう
顔グラはうpされたことある
164 :名無し曰く、2011/01/26(水) 00:25:32 ID:V7KvXtEd
戦極姫は配置がなぁ・・・
織田、武田はなんとか人数居るけど一条、河野、宇喜田とか1人だもんな
義清あたりは上杉に入れればいいけど、
人数を大体合わせるなら地方連合で組ませるしかないもんな(もがみんと政宗とか)
2~3人ぐらいしかいないとこに全然関係ないキャラ入れたら大名の色が無くなるし
その辺、恋姫は10人以上いるからいいけど
165 :名無し曰く、2011/01/26(水) 00:37:27 ID:Y+7ANeuG
恋姫は大きい勢力にキャラが集中してる分、拮抗しやすい気がする。
166 :名無し曰く、2011/01/26(水) 00:38:13 ID:Y+7ANeuG
まあ俺は袁家の家来が好きない方とチョ→三姉妹のファンだけどな。
167 :1342011/01/26(水) 01:32:51 ID:wLk+YNms
>>453
PCぶっこわれて、返信遅くなりました。すいません。
良いキャラおおすぎて、選別が><
浪人でトーリとホライゾンでお願いします。


後、エクスカリバー繋がりでメアリとセイバーとか・・・ここら辺は自作でだなぁ。
168 :名無し曰く、2011/01/26(水) 11:22:16 ID:3L/JlEjy
HELLSINGとDies iraeのすーぱなち大戦がみたいれす
もちろん獣殿と少佐は別勢力で!
169 :名無し曰く、2011/01/26(水) 11:55:41 ID:msz7TD8y
人数が足りなすぎるだろw
170 :4532011/01/26(水) 12:43:46 ID:6MpIOAAP
>134様
ご返事ありがとうございます。
上記3名の他に浅間智、葵喜美、本多正純、ネイト、シロジロ、本多二代を
在野で同じ場所(どこかはまあ想像付くかと。あそこかあそこしかありえませんからw)に入れておきます。数値は453のイメージで入れますのでご容赦を。
後、トーリについては覚醒入れます。(453の覚醒キャラ中最難度+最チートな覚醒。達成は難しく消滅はたやすいけどバランスブレイカーな代物)
171 :名無し曰く、2011/01/26(水) 15:28:12 ID:czhvDbTf
戦極姫は原作は微妙過ぎだけど二次創作が結構いいのがある
ニコニコの動画とか理想郷のSSとかで
まあ、知ってから原作の微妙さがさらに際立ってしまってちょっと悲しくなったけど
戦極姫を使うなら、史実武将ありのが一番なのかなぁ

>>168 >>169
情報を総合するなら、あえて全体の武将人数を少なくして、勢力二分するシナリオとかか…
能力チートな二勢力の他に史実ナチ軍団とかが挟まってるとか
172 :名無し曰く、2011/01/26(水) 16:41:08 ID:3L/JlEjy
あー別にオンリーでって話しじゃないですよ、うん
あのナチどうしが戦ってたら妄想がふくらむなーぐらいな話しでっ
173 :名無し曰く、2011/01/26(水) 18:40:16 ID:C17U6vil
宇宙から生身で地球に落ちてもちょっと記憶が抜け落ちるくらいで無傷のミルキィホームズ達も混ぜて下さい
174 :4532011/01/26(水) 19:07:16 ID:6MpIOAAP
人と魔と神~葬送曲 Ver1.7
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/29323

とりあえずこれでしばし休憩かな?他の方と違って更新・修正多すぎだしorz)
やりたいことは大体やったし。
シロジロに覚醒付けようか(原作にある「金の力」入れようか)悩んだけどちょっとチェックがメンドそうなので
入れませんでした。

そのうち誰か川上キャラ大戦とか作ってくれないかなあ・・・人数的には足りると思うんだけど。
176 :名無し曰く、2011/01/26(水) 20:04:31 ID:8pMbMLKl
・・・ほう
シナリオ書かなくちゃいけないからいい現実逃避です
177 :名無し曰く、2011/01/26(水) 20:19:20 ID:8pMbMLKl
・・・DVDから音が。
がこがこ鳴りまくって軌道しなくなった

DVD破損したのか・・・?
178 :名無し曰く、2011/01/26(水) 20:31:49 ID:8pMbMLKl
ProgList.Add(new ゲームシステム.ひなやぼ覚醒システム());
SOUND.SoundVolume = 80;
SOUND.MusicValue = 20;

ここで延々とエラー吐いた
サウンド系の何かが足りないのか?
コメントアウトで処理できた
179 :名無し曰く、2011/01/27(木) 04:36:21 ID:9n3EKkL1
戦極姫が出てるシナリオ見た気がする
勢力はなかったけど在野武将でいたのがたしかあった
180 :名無し曰く、2011/01/27(木) 09:27:34 ID:LC4OSJHX
戦極姫は「ああああ」のver.1.5~3に在野武将で出てますね
最終版では削除されてますが

信玄や信長は能力値ALL90くらいの能力があったと思います
182 :名無し曰く、2011/01/27(木) 21:08:18 ID:anb/ZuE9
>>162
いやいるだろ。俺はどのシナリオだったか忘れたけど
(確か「ああああ」か「くぎゅの野望」、但し勢力としては存在しない)。
183 :名無し曰く、2011/01/27(木) 21:14:05 ID:anb/ZuE9
>>179-180
っと、ああああの方だったか。。。

城がもっと欲しい。どれくらいかというと100個ぐらいだ。
蒼天録なら原作準拠で細かく勢力を分けられるのに、
改造度が微妙&戦闘に華が無い&処刑ゲーなのがな……
184 :4532011/01/28(金) 00:31:57 ID:aJ83orkj
うぎゃ・・・トーリの覚醒記述ミスしとる。
修正版上げなおしました。(Verはそのまま)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/29371
185 :名無し曰く、2011/01/28(金) 01:10:41 ID:yih5qFfA
乙ー

>>183
本城増加は色々試行錯誤したけど
結局国(郡だったかも)をどうあがいても増やせないらしいから断念したな
本城自体を増やすことは一応できるけど機能をかなり制限されるし国替えで落ちるという致命的な欠点もあるしで難しい
186 :名無し曰く、2011/01/28(金) 15:27:20 ID:7lKxRJSC
ボンバーマンやったら、超生徒会とアーカムが全然伸びない代わりに吸血鬼が中国制圧とかどういうことなの…
葉のハイエナでメンフィル吸収してからの勢力伸長がやばすぎる。まさか大番長吸収前に魏まで持ってかれるとは
187 :名無し曰く、2011/01/28(金) 20:28:11 ID:4vh1/dZ2
吸血鬼は統率そんなにないし計略通りやすいから超星徒会より対処しやすい気がするw
188 :名無し曰く、2011/01/29(土) 00:22:32 ID:PAFoxgZN
>>186と同じ感じで吸血鬼が伸びてたけど、それ以上に銀河連邦がやばすぎた件
東をあらかた制圧して近畿に40万で攻め入ってきたんだが
西は超生徒会+吸血鬼、東が銀河連邦でオワタ
189 :7472011/01/29(土) 01:30:30 ID:G7igOIvE
453様の人と魔と神~葬送曲 Ver1.7 用の
支援システム差分アップデートファイルを用意しました。
>>178のような不具合が出て遊べない方は試してみてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199276&key=LOSystem

当方の環境では不具合が再現しないため、直っているかは未確認ですが、
なおってねぇぞ!ということがあればあっちのシステム開発スレのほうまで
お手数ですがご連絡お願いいたします。

ちなみに手順の(3)
(3) Visual Studio (C#)を起動して、Program.csファイルを削除する。
の部分の手順は、ソリューションエクスプローラでProgram.csファイルを
選択し、右クリック→削除としてください。
190 :名無し曰く、2011/01/29(土) 16:48:02 ID:BA8mwYzq
>>188
常に東西どちらか一方は止めとかなきゃダメよ
大勢力を含む狭撃をまともに受けるのは兵糧的にも人員的にも中の人的にも致命的

とりま銀河連邦は全半減の巨大ロボが恐ろしくウザいから止めるとしたら銀河連邦かね
でもまぁ東は最悪神頼みが効くし、東海道から来るやつは防衛せんとさっさと下がればいい話さ
どーせその内エターナルに後ろから押し潰される運命にある訳だし
というか超星徒会来てるのに吸血鬼生きてるってのが不思議、大抵踏み潰されるだろうに
191 :名無し曰く、2011/01/29(土) 17:54:55 ID:fuvukGi7
いやまあ、停戦があるのでまだ大丈夫だったんですが、勢力がごっそり喰われました
なんとか人妖、呉蜀と七央はハイエナ出来たんですけどね。あまりの早さに名声稼ぎの暇がなくて勧告は無理でしたが
あまりの早さに勝てる気がしなくてさすがに投げました。横浜攻略戦の際に魔物使い滅ぼしてた痴漢者が銀河連邦に即潰されましたからね…

吸血鬼は序盤伸びてたんですが、博麗神社のハイエナで戦力をこそぎ取って以降は伸び悩み、超生徒会に勢力の大半持ってかれました
そのまま滅ぼされかけてたんですが、銀河連邦が出張ってきたので包囲網停戦で生き延びてました
まあ、結局その超生徒会も後ろから聖槍十三騎士団につつかれてたわけですが
そして、吸血鬼なんかよりもっと驚くべき勢力が生き延びててびっくりしたのでSS取ってみた

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/106655
193 :名無し曰く、2011/01/29(土) 19:21:44 ID:m1X9hwNk
俺ボンバーやったの指で数えられる程度な上にクリアしたことないけど
どれもアーカムが生徒会潰してたよ。例外なく。
だからスレで生徒会がー生徒会がー云々しか言われてなくて え?だった。
あ、それとも上級だとそうなるって話なのかな?中級しかやってないや
194 :名無し曰く、2011/01/29(土) 19:30:47 ID:BA8mwYzq
72ヵ月もの初期同盟を結んでるからアーカムとは潰しあわないだろ
195 :名無し曰く、2011/01/29(土) 19:39:56 ID:m1X9hwNk
いつもそうだったから詳しくみてなかったけどいつも九州の上がアーカムで下が聖槍だったんだよw
196 :名無し曰く、2011/01/29(土) 21:54:13 ID:FnRwrAx/
今試しにシナリオ作ってるけど、俺の引き出しじゃ全然足らんw
参考までに皆のお勧めの元ネタを聞かせてくれ。
199 :名無し曰く、2011/01/29(土) 23:20:33 ID:abVe26s+
逆に何を削っていいのかわからない
顔グラ枠もいっぱい
もう昔の学園アニメとかごっそり削っちゃたほうがいいのか
200 :名無し曰く、2011/01/29(土) 23:56:30 ID:fuvukGi7
登録はコンセプトが結構大事だと思う。その点では史実武将ありのが一番楽だよね
関連ありそうなところに放り込めばいいし、場合によっては史実武将差し替えで済むし
1から勢力割り振ってる人はほんとにすごいと思う
それぞれの勢力の配置考えるだけで挫折しそうだし…
201 :名無し曰く、2011/01/30(日) 00:26:29 ID:BbRBBEEV
>>196
ファイアーエムブレムとベルウィックサーガだな
とくにベルサガ
ゴーゼワロス大先生とかマジ必要
203 :名無し曰く、2011/01/30(日) 01:39:42 ID:zr3ALH7m
コンセプトは大事だね。登録武将の能力的な差がおかしくならないような。インフレさせるかそうしないか。
例を挙げてみると能力インフレはさせたくないのに
Dies iraeやらFateやらの完璧に限界突破してるであろうやつらとひぐらしみたいな既存武将にも劣るだろう奴らを一緒のシナリオに混ぜて
(Diesの)ハイドリヒ 武力120(もっと強いだろうけどインフレさせたくないからこうしとこう)
(ひぐらしの)赤坂 武力100(原作でめっちゃ強かったしこんぐらいあっていいだろうひひ)
的な振り方されると原作を知ってる人ほど白けるっつーかこの二人の武力差がこんなわけねええええええええだろおおおおおおおがよおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みたいにいらだってくるよね。
まあこんなこと言い出したらこの例ほどではないにしろニコの動画でもwikiの改造シナリオでもこいつとこいつでこの能力差ありえんだろうってのはどうしようもなく存在しちゃうし、
だったら差し替えなんかするなよって話だけどさ。
まあ普通の人間より上いってるキャラを出すなら能力インフレさせてくれ、
インフレが嫌なら(全体的な能力を下げるために)普通の人間を同じシナリオに出さないでくれ、って思っちゃうわけですよ。
まあ一般武将一般キャラの能力をそれ相応までに下げるならいいけど、使わないの増やしてもしょうがないしね。
204 :名無し曰く、2011/01/30(日) 01:42:06 ID:ALBpzirJ
超低能力シナリオが一つくらいあってもいいよね!
と思い立って数か月
勢力うまらねぇ…
206 :名無し曰く、2011/01/30(日) 02:43:04 ID:lyclb6nZ
>>203みたいなのは何やっても文句つけそうだな
自分で作ればいいんじゃね?
208 :名無し曰く2011/01/30(日) 09:27:12 ID:CzaKBkVh
低能力が良いけど在野が浪人祭りになるんですよねー。
革新もAI弄れるようにならんかなw
209 :名無し曰く、2011/01/30(日) 10:24:40 ID:oeOo0Mmw
むしろ俺はOSたんと四国四兄弟がトップクラスのステを持つ謎シナリオを作っているのですが

>>208
覚醒だ!覚醒を使うんだ兄者!
といっても始めから全武将を一門化すれば済む話だけど、
この場合金銭収入の調整が必要になるんだよなー(あと出陣兵力の調整)。
210 :名無し曰く、2011/01/30(日) 10:52:08 ID:OPU4pdNB
弱キャラでも覚醒によって使えるようになるのがいいんだけどなあ
最弱だけど譜代にしたら上昇率5倍とか部隊壊滅するたびに能力値上昇とか
211 :名無し曰く、2011/01/30(日) 13:33:27 ID:t55BvoYl
覚醒は条件満たさないと上昇しないから浪人祭りはたいして変わらない気がする…
結局のところある程度の能力は必要になるんですよねー

そして、覚醒システムは覚醒じゃなくてそれ以外で使うのが結構楽しい
敵軍募兵上昇とか、自分だけ募兵で名声下がるとか色々あるみたいだし
兵力上限解除とかも出来たりするしね
…募兵上昇+自軍募兵名声低下+兵力上限解除使ったボンバーマンとかクリア出来るんだろうか…
212 :名無し曰く、2011/01/30(日) 13:34:52 ID:FBb25bma
男君主の場合の娘枠も画像xx~xxの中からって決まっているのかな。
そうならなんかネタになる画像入れてくれると面白いな。
213 :名無し曰く、2011/01/30(日) 15:14:15 ID:oeOo0Mmw
>>212
娘枠(最後の三つ除く)と新武将枠のそれっぽい奴全部
214 :名無し曰く、2011/01/30(日) 21:01:37 ID:sd0I6KTq
>>453
人と魔と神のバグ報告です
特殊技能ナルハイエターナル発動中にイモータルウィルで拠点を制圧すると、
叢雲のノゾムの武力がナルハイエターナル状態で固定化される模様です。

何時の間にかノゾムの武力が700overして爆笑しましたw
215 :2142011/01/30(日) 21:09:24 ID:sd0I6KTq
>>453
追記です

多分ですが、拠点制圧時は
イモータルウィルで拠点制圧→部隊解散→ナルハイエターナル解除→日付変更でイモータルウィルの武力戻し
の順番になってしまうのが問題かと思われます

(通常時はイモータルウィルの武力戻し→ナルハイエターナル解除なので問題はない)
216 :名無し曰く、2011/01/31(月) 05:54:41 ID:zeN9MHnL
まだ4年目くらいなのに武ちゃんが覚醒して襲ってきた件
なんですか何回ループしたんですか・・・

熟練度1200くらいですけど、これは敵側のアレの仕様ってことでいいのでしょうか
217 :名無し曰く、2011/01/31(月) 06:17:09 ID:QEaIBMjv
デバックって大変なんだな
ゲーム会社に足を向けて眠れないぜ
218 :4532011/01/31(月) 12:51:06 ID:Wz6bwtk9
>214様
ご報告ありがとうございます。
747様からお知恵をいただいたので、次回修正しようと思います。

>216様
武ちゃんの覚醒は敵軍用ですね・・・そして基準値ゆるくしすぎたせいで
敵軍だと初期覚醒状態になってしまうという・・・・バランス難しいなあ

>217様
自分も若いころやったことありますが、ゲームのデバッグは本当に大変です。
でも自分がバグの被害を受けると腹を立ててしまうんですけどねw
219 :名無し曰く、2011/01/31(月) 17:54:13 ID:NY6RFjFW
人と魔と神のラスボスが倒せねえよインフレしすぎんだよ畜生

もっとこう統率90代の子たちが輝けるシナリオがやりたいよ・・・
220 :4532011/01/31(月) 18:29:58 ID:Wz6bwtk9
>219様
>インフレ
えーと申し訳ありません。たぶん調子に乗って真田丸なんかラスボスにつけたのが原因でしょうね・・・
とはいえあの面子で数値が低いのもそれはそれで納得がいかないもので・・・バランスって難しい・・・
(219様的には前作の方がいいかもしれない・・・覚醒導入してないからインフレそんなにひどくないし。でも難度思いっきり下がるかも)
そして462様のソースを見て技術の壁の高さに軽く絶望中・・・
221 :名無し曰く、2011/01/31(月) 18:36:24 ID:LsY6TmoO
人と神と魔Ver1.7桃園の誓いの条件達成するとなぜか一刀が魔法使い協会で元服した。
使用国は蜀です。
222 :4532011/01/31(月) 19:59:37 ID:Wz6bwtk9
>221
>元服
彼は達成時点での劉備の所属国で元服するようしてあるはずなんだけど・・・・・
何でだろう?ちなみに魔法使い協会と戦闘していたりしましたか?(拠点の取り合いとか)
223 :名無し曰く、2011/01/31(月) 20:54:38 ID:xNvHiKnz
>>221
それ俺もあったわ
魔法使い協会かは忘れたけど隣接してた四国の国だった
仕方ないから滅ぼして登用してしばらくしたら消えてあれっておもったら
その次の月に自軍に元服したわw
224 :2212011/01/31(月) 21:11:47 ID:LsY6TmoO
魔法使い協会と戦闘はなし、四国で板島港のみ占拠しています(ここは魏が持っていました)。
曹操を登録し関羽に家宝与えて条件達成、その後呉を倒して言峰協会との戦闘中にカギヤマキナのログで一刀の覚醒を確認、
元服通知なかったので情報欄で検索したら魔法使い協会にいました。
225 :4532011/01/31(月) 21:38:05 ID:Wz6bwtk9
>221様、>223様
報告ありがとうございます。
ただソース確認する限りでは四国での元服にはならないはずなんですよね・・・
死者蘇生も含めて、元服登場は不完全な部分がまだあるのかなあ・・・自分の環境では確認したし。
ちょっとここの部分は現状では変更のしようがないため、対策は保留とさせてください。
226 :名無し曰く、2011/02/01(火) 04:48:38 ID:UTTRwO9U
>>225
気になったので、勝手に中華エディタで、シナリオの中身見させてもらったのですが
実父がロードオブナイトメアになってるのですが、どうなんでしょうか?

エディタもちょっと気になったから、探して手に入れたぐらいで
改造とかよく解ってないので、間違ってたらすいません
227 :名無し曰く、2011/02/01(火) 07:10:28 ID:5fpk9Ila
覚醒システムって戦法全部看破みたいな荒業できるん?
もしくは熟練限界突破してるのに何も戦法覚えないみたいな

これだけで俺の目的がわかる人にはわかってしまいそうだなw
228 :名無し曰く、2011/02/01(火) 07:26:43 ID:HOW//LRm
完全看破は無理じゃねーかな
戦法覚えないってのは逐一消せばいいんじゃね?
まぁ詳しくはこっちじゃなくて覚醒システムの板で聞くといい
230 :名無し曰く、2011/02/01(火) 10:56:29 ID:zBHwhpYV
>>227
上条はん何してはるん?
231 :4532011/02/01(火) 11:54:11 ID:coxcLlLY
>>226様
>父親設定
それが原因です。以前は神殺しにいたせいで(ほかに在野がたくさんいた)
チェック時には発生しなかったんですね・・・
修正事項に入れておきます(シナリオファイルのほうを修正ですね)
232 :名無し曰く、2011/02/01(火) 12:22:59 ID:RZQA/HDK
ボンバーマンの攻略動画でオリジナルシナリオが3つ並んでるけどあれどうやってるの?
sceda05をsceda06、07にかえればいいの?
233 :名無し曰く、2011/02/01(火) 19:06:02 ID:HOW//LRm
公式から落せる追加シナリオ応仁大転封と六文銭戦記
八王は応仁差し替え
234 :名無し曰く、2011/02/01(火) 21:45:23 ID:sJaQtifl
多分名前だけじゃ出来ないと思う。やったことあるし
エディタでシナリオ番号も弄れば出来る…かもしれない
237 :名無し曰く、2011/02/03(木) 00:50:34 ID:qheEmpGr
歴史武将も登場するシナリオ作りたく列伝見ながらて二日かけて削る武将のアタリをつけたんだが・・・
いまさらだが中華の武将命ソートは姓名の別ないのなw
とんだ二度手間だwwww

orz
238 :名無し曰く、2011/02/03(木) 01:29:54 ID:7InM9D1+
俺は破産しない程度にその国の浪人武将を登録武将に変えてるよ。
どうせその国のメイン武将は最初から所属されてるし
239 :名無し曰く、2011/02/03(木) 07:35:54 ID:gGBKRKVS
うみねこ連中の特異な顔グラにびきびきしてたんだけど、死闘を終えたらなんか愛着が湧いてきてた
もうダメだ この手のシナリオやるたび変な属性がが
241 :名無し曰く、2011/02/03(木) 11:08:40 ID:qheEmpGr
ああいうゆるさも最近アリだと思うわ。
なんでもかんでもハイクオリティがいい的な発想で本質を見失うことの多い昨今じゃ特に。
243 :名無し曰く、2011/02/03(木) 20:44:46 ID:IE7stdGs
アニメでひぐらしを知って、原作の絵を見たときはびっくりしたわw
244 :名無し曰く、2011/02/03(木) 22:00:56 ID:DGwuSl9j
東方夢現大転封やってるんだがところどころ顔が無いやつがいる・・・
再インストしてもだめだ、シナリオに比べて顔グラが違うのかな
だれか顔グラあげてくれないかな、おねがいします
247 :名無し曰く、2011/02/03(木) 22:17:56 ID:DGwuSl9j
武将編集もしてません
248 :名無し曰く、2011/02/04(金) 00:19:21 ID:syK9anXL
>>247
とりあえずシナリオとグラのファイルのぞいてみるのがいいよ。
うp待ちよりも自分で直した方が早いかもしれないし。
249 :名無し曰く、2011/02/04(金) 00:56:58 ID:9VlFwzUX
作成日が 
シナリオNORMALが2010/2/6
顔グラが2007/11/20
もしかして違う顔グラだったのかな
250 :名無し曰く、2011/02/04(金) 01:28:55 ID:hnBfyF1D
人と魔プレイしてるんだけど、毎回必ず寡兵数がバグるんだ。
覚醒が出始める10年前後ぐらいで。
それまでは3500とか寡兵できたのが400とかになっちゃう。
これはなんでじゃろ?
251 :名無し曰く、2011/02/04(金) 01:38:28 ID:r5QUvwTK
全兵力が一定値を超えると募兵数が激減する仕様を知ってて言ってるのか?
252 :名無し曰く、2011/02/04(金) 01:56:25 ID:hnBfyF1D
超えてないと思い込んでたけど、全部ちゃんと計算したら300万超えてた・・・
すいませんでしたあああああ
253 :名無し曰く、2011/02/04(金) 02:02:32 ID:pzT2w9qz
今更だけど、徴兵上限切ったりなどメモリ弄って長時間プレイしていたら施設名などがバグって表示されるんだが、
これは古いノートPC使ってる俺だけ? で、対処するには再起動するしかないの?
254 :名無し曰く、2011/02/04(金) 02:22:56 ID:r5QUvwTK
今んとこ再起動しかないね
なんかのタイミングでずれてオバフロしてるんだろう
255 :名無し曰く、2011/02/04(金) 12:14:22 ID:70e4E+Nf
戦国ランスシナリオがやりたいのですがどこかまだ存命のロダ、もしくはupしてくれる方お願いします
256 :名無し曰く、2011/02/04(金) 16:08:22 ID:uKFESoyX
>>255
>>1の最下行
ついでに言うと無印版なら既にある。
258 :名無し曰く、2011/02/06(日) 23:32:03 ID:d4aPgAyU
VAN氏editorきたな
文化成長力とかはまだいじれないがありがてぇ
260 :名無し曰く、2011/02/08(火) 10:23:11 ID:6ayGvxzh
人と魔やってるんだが
中途半端に戦線伸ばしすぎたせいで
停戦切れたらやばくなって来た
262 :名無し曰く、2011/02/08(火) 23:15:52 ID:xwpywzmu
人と魔はいかに早く統率覚醒を作るかだな。
一応最新バージョンで、徴兵制限無し、開始時敵勢に金銭兵力+10万兵糧+500万というMチートでもクリアできたよ。
ちなみに使用したのは永遠亭。初期チートが居る勢力に挟まれてる関係上、序盤は停戦ゲーだったけどね。
265 :名無し曰く、2011/02/09(水) 22:38:16 ID:bvGQsqmJ
>>262をみて、全勢力初期兵力20万、兵糧500万ぐらいのシナリオという電波が飛んできた
兵数に比べて将の数が圧倒的に足らないのでどうなるんだろう、と思った
266 :名無し曰く、2011/02/09(水) 22:47:49 ID:0a3v/WJd
そういや自分以外周りの初期兵力が10万だか20万だかのシナリオ無かったっけ?
櫓無双でどうとでもなった気がしたけど
267 :名無し曰く、2011/02/09(水) 23:17:15 ID:sDmxIlQx
個人的感想だと、初期兵力10~20万前後が一番暴れてくれる気がする。
CPU同士の戦いがそこら中で起きる。が、その代わりにCPUの技術進行が遅れる。
逆に兵力50万にするとほとんど戦闘が起きないんだよな。たぶんプレイヤーだけがずっと殴られてる感じになる。
268 :4532011/02/10(木) 00:37:44 ID:3IzRkkaw
1.8テストプレイ中・・・・
選択勢力&覚醒可能武将のみ戦闘可能という縛りでやってるんだが
いらん覚醒や技能を追加したせいか処理判定ミスが多い・・・・
判定とらないのはまだしもマイナスを2重に取ったりするのは困るからなあ・・・

>261様
だが私はあえて足軽&鉄砲で行くw(六課や神剣勢を選ぶことが多いからだけど)

>262様
>統率ゲー
自分もそう思ってます。後は知力の高いやつがいないときついかな
(まあラスボス勢以外にも数名、知力300後半越えにできる可能性を持ったのがいますが)

270 :名無し曰く、2011/02/10(木) 14:30:30 ID:D4rTQKDZ
兵数限界突破させたい・・・
271 :名無し曰く、2011/02/10(木) 20:23:31 ID:mU4WB9TY
>>270
一応覚醒システムで出来るよ…と言ってて思ったけど、兵数限界を逆に下げたりもできるんだろうか
今度機会があればやってみよう。当時の最大兵数どれぐらいなんだろう
5,60万ぐらい?

272 :名無し曰く、2011/02/10(木) 20:49:22 ID:lndW785X
そんなもんじゃないかな
太閤殿は遠征一回に付き20万前後の軍勢を動員してたみたいだけど
273 :名無し曰く、2011/02/10(木) 21:13:08 ID:D4rTQKDZ
>>271
うちの環境だとなぜか覚醒システム使えないんだよねー。
兵数突破ないとインフレできなくてつらい・・・。
275 :名無し曰く、2011/02/11(金) 02:11:42 ID:2WxVnFut
日本の戦国時代だと
5万で多いってイメージだわ
三国志だと100万で多いイメージ
276 :名無し曰く、2011/02/11(金) 05:58:48 ID:2WxVnFut
人と魔で序盤に
ランス勢滅ぼしてお町とかの妖怪勢を取り入れて
その内一気に5人覚醒おいしいですと思ってたら
肝心の正宗だけが魔人の所に登用されてて絶望した
停戦切れるまでお預けじゃねぇかwww
277 :名無し曰く、2011/02/12(土) 01:10:30 ID:1xe4oXmQ
最後の一勢力が決まらない・・・誰か適当に作品名挙げてくれ!
278 :名無し曰く、2011/02/12(土) 02:19:06 ID:ym9+dlbc
>>277
ポケモン・・・はまずいかな?
279 :名無し曰く、2011/02/12(土) 02:22:04 ID:N6dV2aeA
じゃあ、機械仕掛けのイヴとか天ツ風とか遠望のフェルシスとかのナインテイルゲー、と言ってみたり
さすがにマイナーすぎるかもしれないので戦女神シリーズとかも言ったりしてみる
280 :名無し曰く、2011/02/12(土) 02:40:59 ID:1xe4oXmQ
>>277
さすがにポケモンが兵を率いるのは違和感ありすぎる・・w
どっちがポケモンかとw

>>279
全然わからなくてふいたwww
知らない作品だと能力のつけようがないから厳しいねえ。
281 :名無し曰く、2011/02/12(土) 04:43:07 ID:9vUW+ht3
バルド系とかどうよ
何かと軍隊と縁があるからパラも付けやすそう
282 :名無し曰く、2011/02/12(土) 06:27:13 ID:qosBr0mh
行殺!新選組
パンプキンシザーズ
ナイトウィザード
アリアンロッド
ソードワールド
ロードス島各種
皇国の守護者
286 :名無し曰く、2011/02/12(土) 11:18:31 ID:ZPyM+ByU
今作っているのが半分以上即出のやつと顔グラ・能力被っている
シナリオになりそうだけど需要ありそう?
というか全部一から作るとか正直しんどいorz
ちなみに新勢力はドラクエ(ラスボスの魔王、ケモノ、機械、ドラゴン、スライム、水、勇者が各勢力)
北斗の拳、リトバス、イカ娘、ドラえもん、ニコニコの例のアレ(ケツ兄貴、修造、エア本)
287 :名無し曰く、2011/02/12(土) 12:18:57 ID:1xe4oXmQ
>>281-285
バルドで行ってみようと思います。生身状態でだけどw
ありがとう!
289 :名無し曰く、2011/02/14(月) 14:31:02 ID:TFAF1/yM
武将ごとに一人称変えることって可能?
290 :名無し曰く、2011/02/15(火) 13:52:03 ID:2pqvfyNN
>>289
セリフファイル弄ればいけなくはないけど、かなり大雑把な分け方になった思う。
他称(秀吉のサルとか道三のマムシか)はセリフと武将枠合わせればピンポイントで可能。

>>282
皇国の守護者って素材ある?w
恥ずかしながらコミカライズ版しか知らないけど、出したい半モブキャラの素材不足が夥しかったw
291 :名無し曰く、2011/02/15(火) 14:18:53 ID:S1BAxs5c
>>290
顔スレで上がってたのにはやはり半モブとかレベルのは入ってなかったねえ
根性で用意するしかないんじゃないかな
一応以前上がってた奴のurl
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/202644
293 :名無し曰く、2011/02/15(火) 22:34:45 ID:2pqvfyNN
>>291
うおw思わぬ拾いものだwありがとう。
なるほど表紙絵か。
やはりそもそもの素材不足は仕方ないね。
西田と隕鉄とか親王殿下なんかはモノクロ出演願うしかないかw
294 :名無し曰く、2011/02/16(水) 04:56:53 ID:PGZ8UGGG
俺も今作ってんだけど素材集めが大変だな
勢力の関係でモノクロが多くなりそうなんだけど
やっぱモノクロだとテンション下がるかな?
295 :名無し曰く、2011/02/16(水) 12:12:38 ID:TJn/Sqru
人と魔やってたら
東方の霊夢のステが義理以外全部1で見てみたら
-29+30とかで1になってたんだけど、どうなってんだろう
296 :名無し曰く、2011/02/16(水) 13:39:17 ID:bxD/1OA1
>>295
いまいちヤル気でないとかそんなんじゃ・・・w
298 :名無し曰く、2011/02/16(水) 16:29:17 ID:L4nqi/bu
>>294
昔モノクロどこかのシナリオで見たから別にいいんじゃない
気に入らないプレイヤーは首を斬るだけだろう
300 :4532011/02/16(水) 20:30:25 ID:1dDVTxEl
>295様
えーと、たぶん能力値変更のためのフラグの取得ミス関連かと・・・・
セーブ・ロードのタイミングや覚醒システムの処理がおっつかなかったりで、
現象が起こることはあるんですが、いかんせん再現性がない(=確実な対策が施せない)
ため、解決が出来ない問題です。ごめんなさい。
(記述方式変えたから次のは問題発生減ると思う・・・・)

Ver1.8x作成中だけど、アヴァロンの処理がうまくいかない・・・・重い方にしてしまうかなあ・・・・

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